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[討論] 不死不運 幫老大說點好話

最新2023-11-22 12:40:00
留言191則留言,28人參與討論
推噓36 ( 360155 )
漫畫雷 看到二周目(第101次輪迴) 風子當組織老大後各種操作各位讀者肯定爽翻天 比如說跳過課題當時光機,把小書書直接嗆爆 現在風子是房地產礦產大亨、武術達人、外科醫師、邱比特、拉麵仙人 風子你下次會是什麼身分XDDD 然後很多人難免就diss不正義的朱易絲 說風子200年過得比朱易絲100次輪迴還要充實 所以還是盡可能幫朱易絲平反一下吧 首先,這遊戲就是SUN和LUNA兩個GM看人類受苦的糞game 如果現在情勢對玩家太好,GM可以隨時改變規則增加難度 (遊戲的方法統一叫遊戲規則,SUN生出來的規則統一叫UMA) 然後是遊戲規則 不要想像成自己轉生到另一個「熟悉的」地球來展開輪迴遊戲而已 那些性別、語言、生病、死亡、四季之類的UMA,各種我們想像得到的「常識」 這些「常識」對一開始的朱易絲都是全新的概念 相當於每次添加新的規則,朱易絲都像看到邪神一樣要SAN檢定一次 這比無職的龍老闆還要痛苦,搞不好一開始還看不到GM不知道勝利條件 所有的遊戲規則全部都要自己摸 古代遺物的能力、三心器的出現條件,甚至連存在都不清楚 每次新UMA出現,朱易絲就要疲於應對 當朱易絲終於看見希望時,GM就改規則因為我們覺得很cooool~~ 比如說SEAL、不到101次懲罰就直接開諸神黃昏、安野雲老師 還有風子這輪回才被放出來的上位十理 朱易絲可是在前十次輪迴就要對上這些不講道理的對手欸 然後是輪迴起始時間的不同 第二輪朱易絲出現在恐龍時代,只算勉強可以讓人類生存而已 而第101輪的風子開局就已經在1800年代了,風子已經熟悉各種UMA產生的規則了 所以風子才敢嗆小書書,課題懲罰根本就算不了什麼 前幾次開局朱易絲搞不好連諸神黃昏都見不到就滅團了 光是把科技和諸神黃昏的時間推遲到2000年代就不知道要朱易絲輪迴多少次 然後是夥伴 前面說過第二輪朱易絲是從恐龍時代開始 他這時候收集到的夥伴搞不好都是原始人 而且根本就沒辦法用記憶把這些夥伴帶到下一輪 再來是開局時間會不停的往後延遲,開始毛骨悚然了吧 朱易絲在各個年代收集的夥伴,只要GM開服的時間往後延就啪不見了 啥意思? 朱易絲在每次輪迴湊到的夥伴,搞不好下一次輪迴的起始年代前就死光光了 第99輪的結局我們不知道是什麼樣子 但朱易絲自言已經很接近破關了 (可能這次才找到心器神盾,畢竟出現條件視2020年地球尚存) 只是他不知道為什麼就是無法成功 當然阿,因為有個心器聖戰根本就找不到 然後第100輪維克托叛變了 朱易絲前面99輪累積起來的打法全部不能用 所以朱易絲的打法轉變成保守也很合理 最愛的人背叛自己沒崩潰已經很了不起了 她還硬是建立組織把科技和時間推到最高水平 安迪、風子、安野老師和UNDER可能都是這個輪迴才出現的 (別忘了GM喜歡添加新規則看朱易絲受苦) 這可能只是100次輪迴後,朱易絲「又一次」要處理遊戲中的新問題 風子那個RTA激進打法很爽沒錯 首先她有朱易絲100次輪迴的基礎(雖然不知道是什麼時候講的) 也有可能是觸摸古代遺物的時候(春天戰)風子得到大量有關輪迴的情報 風子是有著現代常識的玩家 大部分UMA對風子根本不是問題甚至沒有還會產生困擾 風子有明確的目標:她要跟第100輪認識的所有夥伴帶著記憶通關 所以風子積極的去拯救所有夥伴的不幸 而朱易絲不用也不行這樣做 她只能根據能力去收集這個時代的夥伴,湊齊當前時代最強的牌組挑戰神 反正最快在秋天戰,風子直接拿槍威脅編輯時大概就知道這女人真的是個瘋子了 而且風子的第101次輪迴,很可能是最後一次輪迴的機會 風子的打法不成功便成仁,她也已經知道通關需要什麼樣的條件了 所以風子非常敢衝,看到上位十理直接讓子彈飛一會 這遊戲唯一還對人類有利的 大概就是否定者的能力會隨著心態觀念而提高上限吧 所以不可視變成可以讓別人也跟著透明化 風子的不幸不用依賴安迪,可以讓不幸附著在凶彈上 不公平的發動條件也從敵視自己變成認同對方 那些看起來很爛的能力可能也搖身一變成為大殺器 比如說不通、不健康之類的否定者 不燃的能力也有機會強化,變成康特SUN的最強能力者 以下開放去除朱易絲汙名化,幫朱易絲講講好話吧 但是也歡迎反方討論朱易絲到底多無能吧...... -- https://imgur.com/NNhMoU4
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傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。 原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。 不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。 隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。         《異世界歸來的舅舅》39話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.45.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700137282.A.8C1.html

191 則留言

shikop, 1F
兩人對遊戲認知不一樣 但朱易絲是真的玩得不好

shikop, 2F
朱易絲太注重規則了 導致她很多東西都錯過了

gaha, 3F
一個是背水一戰,一個是還要準備下次重開機,不太能比啦。

w1214225, 4F
有沒有一種可能是作者還沒有想好就把數字丟出來 導致朱

w1214225, 5F
易絲 就輪100次迴了 才顯得她沒有把每次的輪迴完好呢?

wenku8com, 6F
這麼重要的事情應該不可能沒有想好,至少在能力設定上

wenku8com, 7F
作者還挺嚴謹的,雖然會更新改版

wenku8com, 8F
所以我相信世界觀設定至少作者是有考慮過的,不太可能

wenku8com, 9F
那麼隨便把這麼重要的事情定下來

wenku8com, 10F
我前面就舉例了朱易絲玩的遊戲規則有多糞了

a205090a, 11F
按設定來講 就是要玩到20XX年才能破關

a205090a, 12F
最後一輪開在19世紀才能把書當時光機在玩

a205090a, 13F
朱易斯開局在侏羅紀甚至更早 跳滿101個也才經過1000年

a205090a, 14F
直接打下輪

bego487, 15F
茱意斯的100輪是最糞的100輪耶 又少了維克托這個戰力

a205090a, 16F
懲罰滿101次就是諸神黃昏 也就是只能跳101次

boss0322, 17F
要形容就是難度硬到爆 也沒辦法查攻略的rougelike 遊戲

boss0322, 18F
而且重點是官方還會隨時更新新東西 要應對超難 好不容易

boss0322, 19F
湊到能戰的配置 結果跟你說你這些太弱了 而且重要道具要

boss0322, 20F
最後一次機會才會刷新 就真的是糞GAME無誤

wenku8com, 21F
跳關很難想像是風子自己摸出來的,肯定有人跟她講

wenku8com, 22F
朱易絲一定知道跳關,但100輪她必須重新觀測歷史發展

bego487, 23F
一樣那句話 風子現在可以走得那麼順完全是因為茱伊絲先幫

bego487, 24F
她畫好重點了

wenku8com, 25F
真的是超糞rouge遊戲,還隨時改版

boss0322, 26F
然後風子是用全圖鑑解鎖 可以查應對方法 以及所有否定者

boss0322, 27F
的攻略手段開局(而且這次大家的靈魂都主動往風子靠 才

boss0322, 28F
會這麼順利湊齊上周目的夥伴及前敵人

wenku8com, 29F
每一輪的關卡可能類似,但細節都不一樣,開始時間還會

wenku8com, 30F
往後延

wenku8com, 31F
前面解鎖的夥伴情報,後面都不能用

gaha, 32F
我記得有說風子知道PASS的事是從古代遺物的記憶中看到的。

wenku8com, 33F
需要跳關說明的證據,有人能支援嗎

boss0322, 34F
像風子為了堵老師接觸G筆變成不明就蹲了很久 這期間還忙

boss0322, 35F
東忙西攻略其他人 只能說這是RTA路線才能玩的玩法

wenku8com, 36F
其實風子在一周目跟組織相處的細節很多沒寫出來,都是

gaha, 37F
我覺得還有一個因素是因為風子有幫同伴們解決悲劇,所以幾乎

wenku8com, 38F
二周目黑頁追加的

gaha, 39F
每個人都是從好感90開始,這點就比朱伊斯好多了。上一輪比較

HiyanaiSora, 183F
能的都沒好好看過劇情

unknow, 184F
而且糞G最終心器聖戰鎖在101最終輪,就是要搞你100次。

unknow, 185F
也因為遺物記憶卡不死,變出安迪後增加不確定性,才遇到風

unknow, 186F
子產生分歧路線,加上不明跟讀取記憶,才有辦法在100輪收

unknow, 187F
集完所有不幸meta,而且進最終輪還是會隨機化跟改規則,根

unknow, 188F
而且糞G最終心器聖戰鎖在101最終輪,就是要搞你100次。

unknow, 189F
也因為遺物記憶卡不死,變出安迪後增加不確定性,才遇到風

unknow, 190F
子產生分歧路線,加上不明跟讀取記憶,才有辦法在100輪收

unknow, 191F
集完所有不幸meta,而且進最終輪還是會隨機化跟改規則,根

unknow, 192F
而且糞G最終心器聖戰鎖在101最終輪,就是要搞你100次。

unknow, 193F
也因為遺物記憶卡不死,變出安迪後增加不確定性,才遇到風

unknow, 194F
子產生分歧路線,加上不明跟讀取記憶,才有辦法在100輪收

unknow, 195F
集完所有不幸meta,而且進最終輪還是會隨機化跟改規則,根

unknow, 196F
本神之惡意(o

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