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[閒聊] 決勝時刻員工抱怨加班趕上架 公司:愛的結晶
《決勝時刻 現代戰爭3》員工怨加班趕上架
公司發文:假的!那是愛的結晶
https://game.ettoday.net/article/2621845.htm?redirect=1
在上周推出的動視暴雪(Activision Blizzard)新作《決勝時刻 現代戰爭 3》,
遊戲被爆出開發時間僅有 16 個月,是以前開發《決勝時刻》的一半時間,
並傳出員工為了趕工讓遊戲準時推出而被迫加班。
彭博社採訪了超過十幾位開發商 Sledgehammer 的員工,
談談他們在《決勝時刻 現代戰爭 3》的工作工作狀況,
當中提到由於遊戲開發時間縮短,很多人需要加班和週末工作來藉此趕上推出時間。
原本《決勝時刻 現代戰爭 3》打算以《決勝時刻 現代戰爭 2》的擴充內容做為開發基礎
,開發團隊認為這樣的規模比較有可能趕上發售日,
然而在開發過程中,開發專案基本上被重新啟動,
突然變成一個完整的《決勝時刻》開發專案,不再是一開始構想的「擴充」內容。
有員工告訴彭博社,開發方向的改變讓他們感覺自己遭被「背叛」,
許多人被迫加班將遊戲趕鴨子上架,
許多員工有過 2021 年《決勝時刻 先鋒》的趕工經驗,
他們非常不想重溫當年的加班惡夢。
為了回應彭博社的報導內容,開發商 Sledgehammer 負責人Aaron Halon 在推特(X)
上發表了一份聲明,稱《決勝時刻 現代戰爭 3》是「愛的結晶」,
並表示:「我們努力實現這一目標,為了達成目標已經努力很多年,
任何與此相反的說法都不是真的」。
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負責人愛的結晶 屬下拚死加班完工 沒衝突阿
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