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作者
alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)
標題
[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態
時間
2023-11-01 23:24:10
留言
47則留言,29人參與討論
推噓
21
(
21
推
0
噓
26
→
)
原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了 可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之 內 問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和 感欸,真的是有夠扯的 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.191.112 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698823453.A.756.html
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47 則留言
只顯示圖片或影片,共1張
推
s921619
11/01 15:24
, 1F
嗑好嗑滿
→
k960608
11/01 15:25
, 2F
一圖兩用不就古早省成本的裏世界
→
kaj1983
11/01 15:25
, 3F
紙片的比較有驚艷到
推
metam
11/01 15:25
, 4F
這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講
→
s32244153
11/01 15:25
, 5F
全組抓去驗尿一個一個都跑不掉
推
roger2623900
11/01 15:25
, 6F
那你可以去玩馬創
推
johnny3
11/01 15:26
, 7F
其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個
推
vsepr55
11/01 15:26
, 8F
且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了==
→
krousxchen
11/01 15:27
, 9F
我倒是覺得長度還不錯,能一個一個接著玩
→
Israfil
11/01 15:27
, 10F
遊戲長度什麼的簡單啊 來個D(
→
krousxchen
11/01 15:27
, 11F
馬創的機制沒辦法做出驚奇的關卡
推
npc776
11/01 15:28
, 12F
大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o
→
npc776
11/01 15:29
, 13F
第一個可以換線打的應該是餓狼傳說
推
waitan
11/01 15:31
, 14F
大象意外的有趣
推
snowmanx
11/01 15:38
, 15F
雄蕊癢癢的
推
deathslime
11/01 15:47
, 16F
只是把技能點點到關卡設計上而已
推
lbowlbow
11/01 15:48
, 17F
用瑪創養出來的一群嗑太多的
→
npc776
11/01 15:49
, 18F
https://youtu.be/POL2KLCCB24?t=286
→
npc776
11/01 15:49
, 19F
這個算不算換線
推
franky30247
11/01 15:50
, 20F
可以開始期待馬創3了嗎
→
deathslime
11/01 15:50
, 21F
我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關
→
deathslime
11/01 15:52
, 22F
實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰
推
BApple
11/01 15:55
, 23F
不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限
→
BApple
11/01 15:56
, 24F
距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限
→
deathslime
11/01 15:56
, 25F
我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物
→
deathslime
11/01 15:57
, 26F
大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了
→
deathslime
11/01 15:58
, 27F
不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解
→
deathslime
11/01 16:00
, 28F
一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法
推
AdventurerCC
11/01 16:13
, 29F
我比較想看有人挑戰全程隱形全破
推
s921619
11/01 16:14
, 30F
這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好
→
safy
11/01 16:35
, 31F
換線就..餓狼傳說
推
hh123yaya
11/01 16:46
, 32F
除了瑪創外 更多靈感應該是來自romhack(吧)
→
hh123yaya
11/01 16:50
, 33F
從invictus跟lunar magic 3.0後 romhack社群發展超快
→
hh123yaya
11/01 16:53
, 34F
瑪創後期關卡其實開始有點.. 很少讓人驚呼很神的變化
推
e2c4o6
11/01 16:57
, 35F
其實長度差不多 比較像因為好玩所以希望長一點
推
HinaGikuYanG
11/01 17:02
, 36F
任天堂就是他媽的世界的主宰
→
ssize
11/01 17:17
, 37F
關卡真的做的很好 相信一定有更多捨棄掉的想法才篩選成這樣
→
js1986
11/01 17:18
, 38F
2D瑪可以三角跳躍是什麼時後開始的?
推
yo0529
11/01 17:22
, 39F
從NDS的New系列開始
→
deathslime
11/01 17:41
, 40F
捨棄掉的想法變成實寫版的八頭身哼歌闖關
推
mimikyu
11/01 18:09
, 41F
前後景3DS時期就有在玩了 可以看卡比
推
s82015969
11/01 18:36
, 42F
從nds版開始,2D超馬基本上都沒什麼新意
→
edwinrw
11/01 20:42
, 43F
月下的逆城就一圖兩用 可是神
推
kimimaro
11/01 21:37
, 44F
大金剛的關卡背景互動也很強呀
→
krousxchen
11/01 22:04
, 45F
前後景最早在VB的壞利歐就有了
→
krousxchen
11/01 22:05
, 46F
New超馬2是真的超級沒梗
→
deathslime
11/01 22:13
, 47F
New超馬2就Wonder的反例,Wii之後一年流用素材製作
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