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Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好
不太清楚這能不能算克系所謂的不可名狀
但想到這種恐怖
我會先想到「概念型的敵人」
舉凡像SCP 5的五次方
這類逆模因型敵人
因為不存在實體
並且會攻擊所有知道它的存在的人
在無色之綠系列的小說裡面
給人的壓迫感很重
(還滿符合原Po說的靠想像力嚇死自己
另外一個我想到的是
MOTHER系列 Earthbound的Giygas
https://youtu.be/cptFVD3eTEs?si=y0mkgqJzvKx2pSMr
這個系列有點久遠 我也沒玩過
只有從 Game Theory聽講解
這段的劇情大概是
Ness旅行的最後發現
要打倒最終 boss 的唯一辦法
是要回到過去
趁它尚未成形之前將它打倒
博士雖然研發出了時光機器
但是無法承載人類的肉體
只能將主角一行人的靈魂附著在機器人上
遊戲畫面可以看到
雖然一開始會看到兩個敵人
但到 boss戰中期
敵人已經只剩下概念的形象
不存在實體
甚至在畫面中呈現出類似胎內的影像
壓迫感之重
甚至讓我做了好幾晚的噩夢_(:L
後來也有人做同人版本的Earthbound
但是Ness一行人
回到過去後沒能成功打倒Giygas
這又是另外一種不可言喻的恐怖了...(倒
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[閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好
C_Chat10/28 23:26
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Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好
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[閒聊] 寶可夢世界觀的天空其實超級危險吧快龍這種既定印象有翅膀 又是很典型的龍族生物 也就算ㄌ 在寶可夢阿爾宙斯 我們看到暴鯉龍跟自爆磁怪 在天上跟你跳恰恰 在朱紫 也可以看到巨坑旁的山頂 固定會有烈咬陸鯊在天上海巡你 寶可夢世界觀的天空超級危險吧 有沒有西洽-- Sent fr
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