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[閒聊] 日廠取消立繪是為了向歐美靠攏嗎

留言24則留言,18人參與討論
推噓14 ( 14010 )
早期日本不管什麼類型的遊戲 對話時常常都有角色立繪可以看 大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化 角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出 像是軌跡系列就是從閃軌開始的 近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪 看歐美遊戲從早期就很少有立繪 所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698060888.A.EDB.html

24 則留言

orcazodiac, 1F
省錢

NARUTO, 2F
代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣

gino0717, 3F
我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候

low1219, 4F
大人時代變了!

low1219, 5F
現在是3D比2D還廉價的時代了!

gino0717, 6F
人家就會拿立繪的精緻度跟你的3D做比較

melzard, 7F
立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家

Bencrie, 8F
亞蘭德系列表示:

melzard, 9F
不如不要放上去就不會被比較

White77, 10F
果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹

johnli, 11F
不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D

xxx60709, 12F
像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要

AirPenguin, 13F
3D省錢啊 圖要畫很多差分

SangoGO, 14F
模組遊戲也要用了,直接套就好

xsc, 15F
你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消

xsc, 16F
狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪

xsc, 17F
只是在省成本

AkikaCat, 18F
單純省錢,少畫一張圖

sniperex168, 19F
人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題

sniperex168, 20F
戰鬥中cut in也可以用運鏡取代

cactus44, 21F
主要省成本吧,而且3D建模跟立繪差太多反而很出戲

rh44442002, 22F
3D沒做到跟立繪一樣的時候,就只是想省錢而已

mahimahi, 23F
省錢

moon1000, 24F
省錢

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