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[閒聊] 幾乎沒玩回合制的我,對回合制改觀了
先說沒有要吹星穹,分享心境轉變過程而已。
我這十幾年幾乎沒在玩回合制遊戲
玩最久的是早年的石器,後來的ff7re只玩一點
不願意接觸回合制是因為石器給我的感受太強烈
敵我一回合動一次,相當一板一眼
(我說的是早期的石器,後來不知道)
前陣子實在找不到遊戲玩
就試了下星穹,會嘗試的原因有二
一是畫面,我覺得二次元遊戲中這款畫面最舒服
二是接觸過原神,認為更新快、不逼課、不逼肝
開始遊玩後,第一時間覺得戰鬥很乾
不過接觸到姬子和黑塔的追擊後,爽快感就出來了
前者是破盾時全體追擊,後者是半血後全體追擊
這種「跳脫回合制框架的攻擊」給我的感受相當好
後來又接觸了卡芙卡,這隻也是刷新我的三觀
本來dot這種東西是固定時間扣血
也就是每回合開始時扣一次,這沒什麼特別
但是卡芙卡卻可以主動引爆敵人身上的dot
所以速度快的卡芙卡,每回合能引爆2-3次dot
在模擬宇宙中,我甚至能每次引爆5-10種dot
這種一堆數字爆炸的爽快感也相當不錯
但最棒的還是剛剛說的「跳脫回合制的攻擊」
其他還有鴨鴨和鏡流的特殊機制
鴨鴨可以主動讓隊友立刻開始攻擊
鏡流可以在進入特殊狀態後直接連續攻擊2次
另外刃的反擊流也很爽。
尤其是模擬宇宙的肉鴿系統也增加了很多不確定性。
總的來說,這種敵我攻擊具有高度穿插的不確定性
讓我有種不像在玩回合制的錯覺,因此感受相當好
現在應該很多回合制遊戲也都是這樣
不是單純的敵我罰站等大家動一次後才能再動一次
所以我之後應該會想試試其他回合遊戲
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