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[Vtub] Yagoo:以成為皮克斯為目標
https://www.onecareer.jp/articles/3159
這篇訪談是對職場新鮮人喊話的
有帶到一部分公司方針跟目標
沒有全文
只節錄一部分
但內容還是很多
若有翻錯請包涵
VTuber將挑戰成為世界級的IP
擁有忠實粉絲的Cover,其全球戰略是什麼?
「以成為像皮克斯和迪士尼一樣世界級的技術娛樂企業為目標」
如此宏大的目標,是2023年3月末在東京證券交易所成長市場上市的COVER公司所提倡。
這次向該公司CEO谷鄉先生和海外事業本部長Max先生詢問了VTuber的IP事業勝算、海外發展
,及面向未來的事業願景。
(Max,海外事業本部長,來自韓國。2021年9月作為海外營業主管進入COVER股份有限公司
。 2022年3月開始現職。)
https://i.imgur.com/tYc9kCD.jpg
──雖然也聽說YouTuber的廣告收益在縮小,但VTuber的商業市場現在是什麼情況?
Yagoo:
請不要誤會,並不是說YouTuber的人氣跟過去相比消失了。YouTuber的業務基本上是BtoB(
Business to business)以影片廣告收入為主。
最近,觀眾更喜歡短影片,收看YouTuber的時間也變短了,所以廣告收入也會減少。
但是,我們的VTuber業務在BtoC(Business to Customer )方面很強,透過觀眾的會員和S
uper Chat等獲得收益,所以觀看體驗的變化等並沒有影響太深。如何滿足顧客是商業的根
本,和一般的娛樂產業沒有區別。
──不僅是VTuber,現在國內、海外有很多IP業務。 例如,與人氣漫畫的IP、歷史悠久的
角色IP、大熱門遊戲IP等相比,VTuber的IP業務的優勢是什麼?
Yagoo:
我覺得去參加動畫活動的話可以感受到,現在最受歡迎的IP內容是網路遊戲《原神》。並非
動畫片,但考慮到網路遊戲IP能很受歡迎的原因,推測可能是「因為一直在提供內容」
動畫作品有播放季度的概念,播放期間非常熱鬧,但是非放映期間就比較平靜。從IP的角度
來看,去年出的這部動畫,今年很容易與新番發生人氣互換。能否持續滿足粉絲,是IP業務
的關鍵。
在這方面,VTuber也有和網路遊戲一樣的優勢,每天都會發布內容。 這將會是巨大優勢,
是容易獲得人氣的特色。
另外,由於新冠疫情,全世界都在亞馬遜Prime Video和Netflix上觀看動畫內容。那對我們
來說也是很大的機會。VTuber和人類的YouTuber不同,也是角色,所以很容易被改用到電視
動畫等內容上。
現在以商品銷售許可的業務為中心,但最終作為角色IP釋出給社交遊戲和音樂,可以展開多
種內容的合作可能性非常高。
還有,接著是VTuber的最大優勢—
VTuber是「活著」的IP啊。
Yagoo:
在直播中,可以透過與觀眾的評論進行實時對話等互動交流。以前的動畫、漫畫的IP,因為
不能對話,所以是單向的。VTuber的IP與粉絲的聯絡比以往存在的IP要強得多,這點是很大
的優勢。
例如,今後釋出利用IP的遊戲內容時,VTuber也可以直播該遊戲實況。過去從未有過這樣的
IP,肯定會讓粉絲間的互動更緊密。
https://i.imgur.com/PcaP1nN.jpg
──聽說在美國的動畫展上展出了。 是怎樣的反應呢?
Yagoo:
在2023年7月舉辦的「Anime Expo 2023」上,我感受到了海外VTuber粉絲的熱情,最讓我吃
驚的是粉絲們裝扮成holo成員,獨自舉辦線下會吧。數百名粉絲聚在一起熱烈地談論holo的
樣子,感受到了巨大的熱愛,好高興啊。
聽說這樣的線下會,當天只有holo的粉絲有舉辦,所以能理解粉絲的熱情程度。
Max:
在同一時期,還舉辦了首次海外演唱會《hololive English 1st Concert -Connect the Wo
rld-》。作為VTuber,這是首次在海外舉辦的正式現場演唱會。 雖然是在容量6000人左右
的會場舉辦的,但是現場門票瞬間售罄,還有許多人選擇網上觀看,大約有1萬5000人左右
,感受到了熱量的厲害。
──VTuber在海外人氣高漲的原因是什麼?
Max:
至今為止,對外國人來說,日本次文化享受方式只能由個人享受。但我們的VTuber,粉絲會
給評論,VTuber會回覆那個評論,可以進行雙向溝通。
另外,對於粉絲舉辦的離線聚會,VTuber發表了評論等活躍的互動。這是至今為止在動畫上
沒有的享受方式。VTuber和粉絲一起創造這樣的世界,這正是擁有人氣的原因。
https://i.imgur.com/kG1NmWO.jpg
──今後,在cover上,您考慮了什麼樣的事業戰略?
Yagoo:
以VTuber的媒體組合和許可業務來展開,也會向廣大粉絲提供優質的內容。另一方面,作為
同行業其他公司沒有參與的事業,計劃以2024年為目標釋出Metaverse。
Metaverse專案「Holo Earth」,作為可以在虛擬空間上自由行動的沙盒遊戲正在開發中。
一般情況下,可能會拜託外部公司進行製作。但是在自己公司組建開發團隊,發揮我們的開
發能力,以前所未有的Metaverse為目標。在Metaverse上舉辦虛擬活動,粉絲交流等,為顧
客提供前所未有的新體驗。
本公司不是VTuber或IP商務公司,而是像皮克斯和迪士尼一樣,本質上是「科技娛樂企業」
。
《玩具總動員》最初也是因為「想看世界首部長篇3D動畫的新技術」的顧客強烈想法為契機
而製作,結果成為了大熱門。
我們提供的VTuber也被認為「雖然看起來像動漫角色,但可以像人類一樣真實地對話」這一
點,這是吸引眾多顧客的原因。將迄今為止培養的產品開發能力和經驗全部轉化為Metavers
e,提供前所未有的娛樂。
──你希望和什麼樣的人一起工作呢?
Yagoo:
如果是「想自己創造新的感動」的人,一定要來和我們一起工作。招聘應屆畢業生時,很多
人會為要去大型知名IP公司還是本公司的就職而苦惱。 我想向那些人表明,比起「大型知
名公司」,我們更能挑戰,更有意義。
如果是老字號IP公司,已經有很多耳熟能詳的角色IP了,我覺得活用這些東西來製作高品質
的內容是值得的。但是,因為作為IP業務已經成熟了,所以從一開始創造新事物的角度來看
,本公司更有意義。VTuber諸如要更深入國內,獲得海外市場等,今後還有很多領域需要開
拓。挑戰的意義非常大。而且,正因為是資訊獲得容易的VTuber領域,所以有適合年輕人挑
戰的優點。
Max:
VTuber的IP與日本主要的動畫IP不同,我認為今後的商業機會非常多。從海外事業的角度來
看,今後沒有很多公司會認真專注於進軍海外,特別是像本公司一樣「在日本國內成功,在
海外也有成功希望,可以勇敢地挑戰」的公司,很特殊。毫無疑問,可以掌握只有在本公司
才能體驗的經驗和技能。正因為是處於目前事業階段(大力擴展)的本公司,所以才是巨大
的機會。
──是從進入公司第一年就可以活躍的環境嗎?
Yagoo:
與年齡等無關,這是馬上就能開始活躍的環境。例如,在Hololive頻道上,3D動畫「Holo小
劇場」是應屆入社第1年的員工推出的內容企劃。若是大公司的話,這多半主要由資深職員
負責,新人是助理的角色,但本公司不一樣。新人擔任企劃負責人。小劇場很多影片被播放
了將近100萬次,人氣很高。是尊重本人的幹勁和努力的環境。
大型著名IP公司等已經完成了事業戰略和事業機制,所以基本上會招募內容製作等創作者。
本公司還處於建立事業的階段,所以不僅在內容製作中,還在事業開發、經營企劃、海外部
門等多個部門招聘。因此,「雖然我不是創作者,但想在娛樂行業工作」的人也有大活躍的
機會。 好奇的話請先報名!
https://i.imgur.com/H91tFOw.jpg
(這穿著格外親民)
Yagoo金句不斷
蠻意外海外事業本部長是韓國人
然後原來小劇場的負責人是新進的
難怪這麼ㄎㄧㄤ(?
這新人嗑太多了
目前看
像之前的星街TFT跟friends布偶企劃
都是年輕成員提議主導的
cover還真的是蠻敢放手給年輕人去做的
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