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[閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼

留言23則留言,11人參與討論
推噓1 ( 6512 )
創世紀系列(ultima) 作為rpg界始祖級的遊戲 由當時技術力最強的公司Origin systems(後被EA收購解散) 開發 期知名作品還有銀河飛將系列 其畫面也是當時最頂尖的 言歸正傳 創世紀系列到了第七代黑月之門 達到最高峰 以當年的技術 實現了開放式無縫地圖玩法 然後畫面上的物件幾乎都是可以用鼠標來互動 然後還有天氣系統 有日夜交替 下雨下雪等 對話還是用了大量古典英文 也就是西方的文言文 然後數不清的支線和龐大的主線內容 遊戲時數隨便就300小時起算 這是31年前的遊戲了 當年創世紀7橫空出世時 到底有多震撼 對後代RPG的影響到底有多大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696506141.A.DDE.html

23 則留言

※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 10/05/2023 19:43:30

Lisanity, 1F
你洗文章愛問問我比較震撼

sokayha, 2F
這不夠資深的聊不起 我也不行...

rainveil, 4F
最主要是你也不是真的想聊啊.........

Lisanity, 5F
就只是單純來洗文章數的ID

tessamaimai, 6F
是真的想聊 小時候的重要回憶

tessamaimai, 7F
當年還是大包裝盒子 然後密碼是一張布做的地圖

tessamaimai, 8F
我覺得創世紀對RPG的影響力超越了柏德之門

n3688, 9F
主要是做出村民日夜的作息系統

ke0119, 10F
我只記得玩EQ木精靈從樹上摔下來死好幾次

n3688, 11F
NPC不再是站著不動,而是有自己的生活模式

n3688, 12F
不過這也不是小孩子會玩的遊戲吧

Xpwa563704ju, 13F
你小時候英文好到能玩這款歐

basala5417, 14F
問問

cyclone055, 15F
想聊,然後即下線,你還是把藥吃好吧

Bencrie, 16F
你看現在哪個遊戲做成那個視角的

bellas, 17F
6已經是這樣了

bellas, 18F
會玩這些的人當年都在翻字典

bellas, 19F
英文文言文沒中文文言文那麼難 泰戈爾看一下就知道了

bellas, 20F
7做壞事會有個大頭跑出來很討厭 6無聊就到處屠殺 搬大砲轟

bellas, 21F
國王 轟不死 要幹壞事直接幹票大的 一開始先搶銀行

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