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Re: [閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 伊蘇10發售紀念訪談
: https://i.imgur.com/xwiwWXw.jpg
: 以下懶人包
: 1.本來提議要用亞特魯+多奇的雙人組合來製作伊蘇10
: 結果被全體員工投反對票說怎麼可以沒有女主角,就放棄了
本篇無雷
連假有空都在玩伊蘇10,但因為老了還有想看看動畫、睡覺、手遊的每日之類的,所以進度緩慢只有到第五章
針對「1」的這一點,我只能說還好全體員工投票反對
不管是沒有女主角還是搭檔是多奇或其他男角這點,對我來說都很影響我的遊玩體驗
因為本作可以使用的角色只有紅髮色魔和女主卡嘉,沒了,比起八代或九代可以6選4之類人數少了很多
那麼為什麼我會慶幸搭檔不是多奇或其他男角色呢?
原因很簡單,本作男女主是直接「物理綁定」在一起的,藉由遊戲的強制力
男女主被預告中就有出現的瑪娜鎖在一起,彼此不能離開超過可能大概10公尺以上,距離我隨便抓的,反正就假設女主要換衣服,亞特魯就必須強制站在門口,要睡覺基本綁定在同一間房(劇情都有)
一樣的情節如果是多奇或其他男角
恩......
那我突然就很想退款了
雖然主打的是家人不是戀人,但我就不想看兩個男的男上加男啊啊啊
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另外簡單說一下目前遊玩心得
劇情方面玩到現在看起來沒有八代連骰好幾面6屌上天,同樣進度八代可能已經看到毀滅的古都了
遊玩體驗也不像九代怪人們飛天遁地來的爽快
目前算是中規中矩,開船海戰以及開船跑圖給我的感覺比較拖一點,可能是我船還沒改好的關係吧?
不過瑪娜繩索擺盪和瑪娜滑板倒是體驗還不錯
最後就是這代手把預設的按鈕我真的不知道哪位大神設計的,預設的按鍵超爆幹難用,其他別人家動作遊戲可能或多或少不一樣,但其實嘗試看看都可以找到他設定的邏輯,習慣了其實也很好用
十代這個完全看不懂他在設計三小,強烈建議改成你習慣的按鍵,感覺除了OP被摳了外,連按鍵設計這種基本都摳了吧,真不行你直接抄九代不就好了
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[閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人
C_Chat09/26 17:37
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> Re: [閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人
C_Chat10/01 16:48
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