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[閒聊] 快打6柔道為什麼好像特別被人討厭?

最新2023-10-02 03:36:00
留言80則留言,26人參與討論
推噓34 ( 34046 )
如題,想請問柔道為什麼在六代好像特別被人討厭? 幾年前開始看5代實況比賽看到現在最近剛開始買6代才剛碰觸格鬥遊戲的新手 最近發現"柔道"這個詞,看不懂去查了一下。發現是摔技 快打6柔道被討厭的程度甚至上過日本推特趨勢,好像還被視為挑釁的一種 想請問為什麼呢? 看五代比賽幾年了,也沒看過柔道這個詞(可能我看得不夠多) 可是六代才出幾個月就已經開始有人討厭這個系統了 抓技系統不是以前到現在都有的嗎?怎麼感覺六代特別被討厭的樣子抓技傷害也不大不是 嗎? https://youtu.be/0diocw4-gEY
梅原 VS NEMO 搶10 今天看到這個影片,NEMO的JP好像被梅原的肯柔道到很不爽,梅原也用到有點不好意思 柔道這個打法,為什麼會被人那麼討厭呢? 新手求解 我知道被連續摔會不爽,但5代不是也可以連續摔。感覺反感度就沒6代大是不是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696131747.A.34C.html

80 則留言

ts01232165, 1F
五代無印有 到後期通常是偽loop

vsepr55, 2F
五代沒那麼反感你確定嗎,壓牆角猜拳猜到死

h75311418, 3F
就解摔風險高有些人不敢解就ㄧ直被摔呀

micotosai, 4F
就猜拳呀。梅佬這招又不是對每個人都有效。五代他用這

micotosai, 5F
招玩よっさん瘋狂被解摔反打一直唸對手是不是用外掛

BApple, 6F
是肯這次太多無責任白癡招...

JSquid861032, 7F
五代跟六代人口差那麼多

BApple, 8F
龍尾腳也就是那個遠距離飛踢,正常來說被擋應該要不利...

mod980, 9F
你去玩一些被送進角落就是柔道伺候的腳色就知道有多不爽了

pikatonn, 10F
五代柔道從一開始就很讓人反感了

pikatonn, 11F
六代柔道讓人討厭有一部分是因為不是所有人都能做

pikatonn, 12F
尤其是生在肯上

mk4188623, 13F
這代更容易做到柔道了 這代就是一直走過去摔摔摔

mk4188623, 14F
上一代大多數的時候還會稍微裝一下用點摔的方式摔

micotosai, 15F
六代的肯腳技太犯規

egg781, 16F
解摔失敗就是吃一套傷害拉滿的連段~你說呢.......

h75311418, 17F
有更多選項沒防到傷害超高,摔還算傷害低的

h75311418, 18F
被退康逞罰超重

egg781, 19F
跟KOF解摔的方式不同,我印象中KOF解摔是以相同指令來對解

WTFITSTHIS, 20F
龍尾腳真的是媽的幹招

egg781, 21F
差別在KOF猜錯對方要摔起碼還會有個前重拳或前重腳揮出去

hk129900, 22F
SF解摔失敗有收招 KOF沒有 差別就在這 收招被打就是痛

egg781, 23F
我猜你會摔我~結果你綠衝我,一樣被打一套傷害

egg781, 24F
我猜你會綠衝我,結果我按了解摔,被打成豬頭

egg781, 25F
不然就是按了OD技想拗出去失敗

egg781, 26F
欸對了~綠衝可以是假動作~實際上是要摔你....

egg781, 27F
面對綠衝你等於要猜三種情況,1.騙你OD實際剎車防禦

egg781, 28F
2.綠衝過來摔你 3.綠光過來賞你一記拳頭連段

egg781, 29F

tsukirit, 30F
有無恥當身的JP沒資格抱怨這個啦

egg781, 31F
當然~綠衝不是無敵,只是這些攻勢看誰猜對

egg781, 32F
綠衝的攻擊收招比一般快,所以你對綠衝DI很可能會被反DI

jackta, 33F
當身哪裡無恥了

moritsune, 34F
JP的當身可以防摔啊,怎不用當身防柔道

micotosai, 35F
所以nemo 第二次對決用當身來對策讓梅不敢一直摔了呀。

micotosai, 36F
其實大家只想看nemo 扭曲的表情而己w

BApple, 37F
沒錯JP當身也是白癡招,打摔雙解的反擊技

tsukirit, 38F
覺得那當身不無恥的,只有JP玩家

ASAKU581, 39F
五代摔更被玩家討厭,到六代還是在搞摔LOOP才被笑是柔道

a205090a, 69F
這代解摔的風險幾乎跟拗升龍差不多大

a205090a, 70F
但跟樓上講的沒錯 用JP就不要靠北==

rock5421, 71F
我也是低分仔,但是最少牆角三擇要理解吧 正常人牆角依

rock5421, 72F
照對手 一般打摔二擇 防禦還有安全跳跟下段擇 對手還可

rock5421, 73F
能退康 JP當身就只要賭對方不退康而已

rayven, 75F
肯的摔技傷害值記得是倒數的,重傷的是對手的SAN值,然後

rayven, 76F
地獄車的搬運距離頗大,被搬到牆角就等著被肯虐了

rayven, 77F
不過也同意JP真的沒資格靠北這個

zader, 78F
因為摔完只能壓,你解摔可能被騙反吃一套超過被摔血量的連

zader, 79F
續招式

NaNaSe88, 80F
沒玩6代,但是當時五代一堆公式連段摔都是猜拳,根本就

NaNaSe88, 81F
只是賭運氣毫無技術成份

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