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[閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫
史克威爾艾尼克斯陷入嚴重困境,問題出在「過度依賴索尼」
PlayStation 獨佔前景渺茫
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日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯目前處於一個困難的局面。他們的新作遊戲屢次
失敗,公司市值從今年六月的《Final Fantasy XVI》發售以來下降了約250億日圓。
然而,這不應歸咎於《FF16》。更大的問題出在《魔咒之地》和《巴比倫的殞落》等
失敗作品。特別是《巴比倫的殞落》在評論網站『Metacritic』上獲得了慘不忍睹的 41
分,可以說是被宣判了死刑(並且在發售一年後,隨著伺服器終止營運而完全消失)。
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美國網路媒體Axios在一篇總結近期問題的文章中指出,史克威爾艾尼克斯過度依賴
與索尼長期的合作關係是一個重要原因。《FF16》是PlayStation 5的獨佔遊戲,《魔咒
之地》也只在 PS 和 PC 上發售。對一家第三方公司來說,與單一遊戲機製造商保持如此
大規模的合作契約是相當罕見的。
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然而,史克威爾艾尼克斯似乎已經吸取了教訓。最近,他們與Xbox部門負責人菲爾·
斯賓塞合作,承諾為自家大作遊戲提供Xbox版本,並與微軟進行合作。
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因此,可以幾乎肯定地說,下一款《FF17》,史克威爾艾尼克斯會避免索尼的獨佔,
並同時發售 Xbox 版本(希望也會有PC版本)。雖然可以預見 Xbox 版本的銷量肯定會
比 PS 版本少,但除非索尼支付巨額獨佔維持費給史克威爾艾尼克斯,否則將遊戲獨佔
於 PS 平台就不再具有價值。
品質管理也是一個問題。《魔咒之地》本應成為史克威爾艾尼克斯的一個大型全新IP
,但實際上卻以失敗告終(儘管比《血色降臨》要好一些)。至於《巴比倫的殞落》……
我們只能說,該作根本不應該面世。
這種趨勢已經存在了一段時間。一個典型的例子是將《漫威復仇者聯盟》轉變為一款
基於隨機掉落裝備來強化角色的遊戲,就被視為一個糟糕的點子。此外,對於像《古墓奇
兵》和《漫威星際異攻隊》這樣的穩健遊戲,本應該成為超級暢銷大作,但因為未能如願
,而將開發工作室低價脫手賣給了 Embracer 集團。
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《FF16》被埋没在其他熱門作品的陰影之下
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《Final Fantasy》系列一直以來都保持著卓越的表現。據報導,《FF16》的銷售表
現落在史克威爾艾尼克斯的預期範圍內,但在像今年這樣屢次失敗的情況下,需要一款能
超越預期的熱銷作品來抵銷這些損失。儘管受到評論家的高度評價,但在2023年,卻有多
款令人驚嘆的優秀遊戲紛紛問世,如《薩爾達傳說 王國之淚》、《暗黑破壞神 4》、《
柏德之門 3》等,使得《FF16》被埋沒在夏季的熱門作品之中。當這些話題過去後,接踵
而來的是《機戰傭兵VI 境界天火》、《星空 Starfield》,而不久之後《漫威蜘蛛人 2
》也即將發售。在這樣的情況下,將《FF16》作為 PS 獨佔並不是一個明智之舉。
關於史克威爾艾尼克斯是否會成為索尼或微軟的併購目標,目前還不明朗。然而,由
於最近市值的下降,史克威爾艾尼克斯的價格已經比以前便宜得多。公司的管理層可能會
認為現在是出售的好時機。
微軟曾多次表明,希望將日本公司納入其不斷擴大的收購組合中。史克威爾艾尼克斯
的市值目前已經下跌到約 6200 億日圓(約 41 億美元)。去年,索尼以36億美元收購了
現在僅經營《天命 2》的 Bungie 工作室。雖然史克威爾艾尼克斯目前不會立刻出售,但
這反映了當前遊戲業的現狀。
考慮到今年的情況以及史克威爾艾尼克斯未來的展望,可以合理地預期該公司的遊戲
基本上都將在多個平台上發售。
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情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/00d853909fb8363cacac898b05a2ef09e3fc6b37
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