※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[問題] 咒術迴戰好像沒食靈零那麼神秘靈異感

時間
最新2024-02-15 16:56:00
留言29則留言,19人參與討論
推噓16 ( 16013 )
食靈零不知道是不是因故事中公開設定比較慢 還是因為故事總是有謎團在 讓人有種背後還有高層高層高高層的緣故 總覺得食靈零的故事看起來 比較有神秘靈異感 故事中敵我兩方總能讓人感覺迷霧重重 但回頭看咒術迴戰 感覺就只是在賣設定 咒術雖然很有神秘感 但故事中的詛咒給人感覺就像一般怪物一樣 詛咒本身沒表現出該有的詛咒恐怖感 給人的感覺更偏向動畫結界師中後面的怪 不會有特別的壓迫惡靈感覺 甚至還沒結界師中怪物帶來的危機感 不過也是是因為故事的推進都是五條悟的關係 因為五條悟總是無敵 所以無論是不是新出的特級怪多強 在故事中都只能以高位姿態對待 導致對戰給人只有一種大欺小大人打小孩模樣 故事中宿攤對決怪的戰鬥也有類似的感覺 也許是因為五條悟和宿攤在故事推動都太強了 所以看動漫時那種被迷霧包圍的神秘與帶有恐懼的靈異感才沒那麼重吧! 甚至故事在推進各角色的說明 氣氛的營造也是沒有很適合 總覺得像是在念設定一樣 也許故事正方太強大了 會讓故事該有的氣氛會很難帶動 反倒是很容易輕鬆搞笑會變得比較好帶動 因為無論怎麼帶故事 強大的正方總能解決 敵方再強等多只是多打一下或更多下而已 咒術一個不夠用、再弄個新設定就好 唉! 真不該去看食靈零的 總覺得看完後再看咒術迴戰反而覺得很輕鬆 看咒術反倒像看蠟筆小新一樣 看的角度反而換成是想看那個角色會有啥搞笑橋段 結論 咒術迴戰的情經真的太輕鬆了! 比結界師還輕鬆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.53.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695973669.A.7CE.html

29 則留言

d125383957, 1F
喰靈原作沒比較好就是了

d125383957, 2F
主角後期頗有百合工具人的感覺

loliconOji, 3F
食靈零做太好 咒術那種小朋友作品就不用說了

Jin63916, 4F
前面以為有料,到死滅發現沒料

Castle88654, 5F
食靈的感情跟心境描寫可能都比咒術好

circuswu, 6F
咒術有要賣神秘恐怖感的意思嗎...是說食靈零我也沒覺得

circuswu, 7F
有什麼神秘靈異的感覺就是

GyroZeppeli, 8F
咒術現在基本上是超能力大戰 反派從惡靈變老妖乖了

up45678, 9F
是食靈零做太好,這甚至不是原作的功勞

ackes, 10F
那個 其實 咒術也是動畫做太好了 甚至不是原作的功勞

LOVEMS, 11F
食靈那個死小孩就真的很強 不過強度描寫也沒跑掉:他看到

LOVEMS, 12F
神樂爸的表現就知道神樂爸是老經驗的強敵

avans, 13F
茅原實里/Paradise Lost https://youtu.be/-kBmJwloO7Q

avans, 14F
這部好看! 推一下OP!

xji6xu4yjo41, 15F
食靈零好看多了 亂比

skullxism, 16F
揍術回戰

Giorno7777, 17F
都是屎不要分那麼細

hasroten, 18F
食靈零第一集就直接來個大的

CornyDragon, 19F
慢慢說故事已經不符合現代人口味

CornyDragon, 20F
常看到有人第一集就在哭看不懂了

avans, 22F
長門有希(茅原實里)

PunkGrass, 23F
咒術從來就沒有拿神秘感當賣點吧 “咒術”就是一般少

PunkGrass, 24F
年漫常見的戰鬥系統設定而已 不要被名稱誤導

StNeverRush, 25F
食靈零op真的是永遠的經典

newest, 26F
可惜茅原

newest, 27F
食靈零根本是超展開的前作經典,拿出來比咒術是污辱食靈零

starkwasker, 28F
食靈 零第一集開追的我整個被騙到

starkwasker, 29F
當初連官網都做出來騙人

mazinkisa 作者的近期文章

[閒聊] 遊戲怎麼那麼愛類似汙水道的髒髒亂亂設定
不知道有沒有人注意到 近幾年的遊戲好像都很喜歡有類似汙水道之類 髒髒亂亂的污穢場景 每次遊戲碰到這類場景 下意識就會覺得髒污不想碰 可偏偏遊戲角色就得碰 每次玩都會想問 角色在那樣環境走動 甚至下半身都泡在那麼糟的地方 難道下半身都不會有感
[問題] 如果一款遊戲有「BOSS和小怪挑戰選項」好嗎?
大家應該都玩過不少遊戲 也應改有不少人都被不少BOSS或怪搞過 可很多時候BOSS過了也就過了 想要重複再虐BOSS 只能多週目遊玩 假如有款遊戲 很特別的可以讓玩家系統中多出一個再挑戰模式 模式中可以一再重複的打曾經擊敗的BOSS或怪 且
Re: [閒聊] 佐助向木葉復仇合理嗎
先說說木葉怎麼對待宇智波 1.宇智波和千手都是五影村出現以前的豪族 2.千手和宇智波兩族原本都是死對頭 3.宇智波和千手都是變態級別存在 4.千手和宇智波兩族誰惹上都是雞蛋碰石頭 有這幾個基本認知就能輕鬆理解火影村很多矛盾 首先因為千手和宇
[閒聊] 龍族有多少人看啊!
還沒上YT找影片 但一般MOD有擺對岸動畫 通常都是已經有完整版播放完畢的才會有 現今MOD上有跟著對岸ON檔的目前只看到 「虧成首富從遊戲開始」這部動畫了 離題了 龍族這部動畫一開始看起來還蠻有意思的 只是主角進入學園後劇情交代的言靈就.
[24春] 貴族鑑定3真的是貴族嗎?(小雷)
本來第一1集的節奏看起來還可以 想說即便轉生梗用到爛了 這部主題至少新鮮 不再是龍傲天開局可是劇情白癡 但第二集感覺我錯了 因為劇情推展讓人懷疑這不是貴族 這只是一個富有人家而已 而且還是小康家庭程度 第一集有很好的將一個擁有兵權的貴族演出
[閒聊] 請問有人聖獸之王嘗試玩二週目嗎?(小雷)
好不容易終於通關後 通關後最大的心得還是維持不變 獸人大陸和教國大陸是做壞的地圖和劇情 感覺上 聖獸之王原本的故事原設定範圍 應該很有可能只有主大陸三國 因為無論怎麼看劇情和節奏在主大陸最順暢 武器、防具、配飾等分配的也都比較合理 但劇情進
更多 mazinkisa 作者的文章...