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[閒聊] A25鍊金術師 負面心得
如題
週六晚上開局
目前玩到3章前面
雖然可能比不上某些大老
但以我手遊閱覽無數的經驗 加上闇榮毫不遮掩的斂財表現
應該是足以開噴了吧
還是先說說優點吧
模組很香 即使效能開最低也不差 該搖的就是會搖
3星機率算高 6% 但跟裝備類的東西混池
4%角色2%裝備卡
但突破坑爆
然後嘛....然後就沒其他優點了
開噴
1.毫不遮掩的斂財
a.福利看起來極差 主線沒有石頭 只有成就類的有 還非常少 又很難拿
一般常見的手遊 剛開服刷主線就差不多快能一井
撇除開服送的 這款你刷半天可能都還沒下個10連
每日登入根本沒石頭獎勵 要你每天看廣告「6次」來拿
雖然寫10~300顆的機會 但87%都是10顆 所以每天是60顆+要你看6次廣告
馬的智障 不說我還以為是大陸換皮免洗GAME的套路
b.課金石爆幹貴 1日圓=0.5顆→6000日圓=3000顆=10抽=1300台幣
這在我玩過的日系手遊裡真的是前幾貴了
c.角色裝備混池 6% 算高
但是那個角色突破 最高5星 而最高稀有的角色是三星
然後三星後突破...不是一次1顆星 3星後4星 4星後5星這樣升喔
而是0.5顆星....
所以3升到5要3.5、4、 4.5、 5 共4次突破
0.5顆星....有你的啊闇榮
d.課金要素很重
回憶卡加成極重 調和還要看角色決定特性
所有資源都要體力刷 沒資源不能調和 沒調和很多獎勵跟東西拿不到
然後即使調和了 特性也是靠賽出
但體力又給很少 也沒在送啥回體
整個就是看起來要你農 但實際上沒體農 要農就課金回體
這放在一般RPG就算了 但你掛名鍊金術師
玩鍊金術師不能自由探索 不能自由調和 不能看角色互動
我玩個屁鍊金術師
2.遊戲系統毫無創意
a.鍊金術師系列特點的調和、道具、探索、收集素材
這款都有做出來 但就只是做出個「樣子」
從收集素材說起 沒有任何探索感 就只是刷關卡的掉落物
地圖探索也只是做個毫無意義的橫軸撿東西 一點樂趣都沒有
要這樣搞就算了 我可以農 但重點是體力還超摳 根本農不了啊!
然後說到調和 素材難打就算了 還有特性要賭 這也算了
但你調和還要看你有什麼角色來決定你額外附加什麼特性 還要顏色配對正確才能生效
我也不細說 總之就是一眼就看得出的 爆 幹 吃 課 金 的機制
自由探索?沒有 體力很坑 探索很無趣
調和樂趣?沒有 只有賭狗跟課金的世界
道具搭配?上面兩個都沒了 這個還會有嗎
裝備還不是只靠農調和就能生出來 還有個類似禮裝的課金要素
放在池裡跟角色一起抽 加成超多 最高4突要5張 嘔嘔嘔嘔嘔
b.毫無新意的戰鬥系統 就只是個回合制跑行動條的RPG
沒有連攜 沒有指令 沒有前後排替換 沒有跑位 沒有任何歷代遊戲的特點影子
僅僅只把最最最陽春的RPG要素搬過來 技能 大招 道具 行動條 就是個換皮
養成也是一樣陽春的基礎能力盤 打素材解鎖
然後就沒了
無論是戰鬥還是培育系統 都是除了無聊外還是無聊
c.關卡類型 就是個換皮遊戲
經驗關 素材關 強化素材關 採集關
全都只是打怪打素材 沒了 毫無創新 毫無鍊金的要素
還有塞一座塔讓你爬 也是老梗
總而言之
就是款模組滿香的
但撇開粉絲濾鏡
跟大陸免洗授權遊戲換皮差不多等級的遊戲
個人噴了一堆 但我其實最想噴的是老婆不能放在桌面戳
還會根據劇情進度 讓男角跟我婆擺在同個畫面不停重複 幹
喔 順帶一提
我已經課了1000多台幣了
哭啊
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234 則留言
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