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[閒聊] 咒術打那麼長+臨陣悟招很容易爆炸吧?
其實不是想討論236
主要是236之前我已經看戲看得有點膩了
後來整理一下自己的想法,覺得主要是來自這兩個因素
1. 戰鬥戲過長
這邊也有一個想問大家有沒有推薦打戲打的很長但還是很好看的漫畫
僅限於雙方維持在同一人
如果是換人打或是多個勢力轉換
就比較容易給觀眾喘息的機會,也可以適當增加新的刺激
但這次因為大家都在twitch
就真的看這兩人從頭打到尾
加上在戰鬥描寫上其實很難看出所謂的「戰鬥經驗」影響了雙方多少
這方面我是參酌富奸的看法
就是角色的強度≠戰鬥的勝率
好看就是在於雖然雙方看起來都很強大
但是解讀戰場的能力、屬性相生相剋等因素都會決定勝敗
除非你說使用滅火器=解讀戰場啦……
2. 臨陣悟招
這點236已經被吐過不用再說
但其實前面要不是搭配解說眾
我也真不知道喔原來這些事情是可以想像得到或是可以理解
雖然也有個反例就是JOJO也經常在不同戰鬥中展現新能力
但基本上荒木習慣在開場就開牌告訴你新能力是什麼
所以打起來感覺還算有來有往
(不過像黃鎮這種臨場外掛的話……純粹就很帥吧 XDDDD)
如果不斷口胡,觀眾除了畫面上的新鮮度
其實就會覺得作者開始自己講自己的
這種被動接收資訊的感覺很快也會感覺疲勞
以上只是一些些想法,希望能招來大大回應 <(_ _)>
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→ hachiman: 太神啦啦啦 06/23 00:11
→ YuigahamaYui: 自閉男你看的這個東西是什麼阿 (′‧ω‧‵) 06/23 00:13
推 hachiman: 這…這不是由比濱妳該看的啦!去去! 06/23 00:17
推 YuigahamaYui: 欸 (′‧ω‧‵) 不該看嗎? 到底是什麼東西不該看 06/23 00:21
→ YuigahamaYui: 自閉男你都給我看了些什麼東西(╯‵□′)╯︵┴┴ 06/23 00:26
推 hachiman: 就叫你不要看了 06/23 00:28
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