※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗

時間
最新2023-09-20 12:41:00
留言94則留言,34人參與討論
推噓30 ( 31162 )
剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體 打法環跟血源雜交出來的快慢刀瘋狗 實際體驗真的挺災難的 要格擋 接連不斷的快慢刀磨到死我都不知道怎麼反擊 想拼完美格擋 判定嚴不說格擋還有前搖 一失誤直接吃兩三刀死回去 有閃避 但無敵時間沒長到能躲連擊 部分紅招還會追著玩家跑閃都閃不掉 打完BOSS給我的不是成就感或爽感 而是解脫 可能製作組當初在設計時也沒想好要怎麼做就各學一點吧 當作殺時間的調劑還行 畢竟飯店點唱機的音樂挺好聽的 但是要我更深入的去玩就 抱歉我受不了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.81.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695174636.A.BB5.html

94 則留言

pan46, 1F
...怎麼感覺等他修一修會好一點

dahos, 2F
體驗版就這樣了吧 大概是不會改了

zseineo, 3F
我昨天打完第一隻王就去睡了 記得看過別人事前評測

SHCAFE, 4F
忘了講 背刺判定也很謎 紅爪出來捅不到是家常便飯

zseineo, 5F
應該是修不好 大概就這樣了

pony147369, 6F
看來跟demo一樣微妙

zseineo, 7F
不過他紅招的說明就是寫無法閃避也無法格檔 我現在是用大

zseineo, 8F
刀的謊言技直接檔(強制完美格檔)

zseineo, 9F
不知道後面會怎樣 在玩幾天看看

psp80715, 10F
記得難度不是有下修過了嗎?

SHCAFE, 11F
紅招的無法閃避是指不能用無敵時間去躲 跑開是OK的

zseineo, 12F
原來如此 我以為他會超級追尾之類的

zseineo, 13F
我昨天玩一個多小時 他那個閃避手感好怪又很短 我後來都

zseineo, 14F
按拿大刀格檔了

SHCAFE, 15F
不過後面還是有會追擊玩家的 還是要擋

kuku15987, 16F
沒開二次閃避跟倒地閃避真的跟殘廢一樣

SHCAFE, 17F
工場的鏟子怪:哎呀不會滾地啊(連拍拍死

moswu, 19F
我覺得是功力跟習慣問題

tim110224, 20F
玩起來 感覺他就是要你不斷嘗試去記Boss動作

tim110224, 21F
我覺得格擋的感覺比較像師父 比起反應更像是去記時機

kannax, 22F
這款原本挺期待,但體驗版玩起來手感很怪,就改為觀望態度

tim110224, 23F
Boss動作就算抬刀明顯 但是他揮下去的動作都是瞬間完

tim110224, 24F
成的

tim110224, 25F
不過最近RPG大作比較多

tim110224, 26F
這類型遊戲比較少 習慣之後我是玩的滿開心的

trtrtradam, 27F
要找大神影片那所有戰鬥都是體驗良好的

pan46, 28F
類似的作品 臥龍太簡單 這款是太難?

zseineo, 29F
這款有上XGP啦 我覺得上XGP玩玩還行

SHCAFE, 30F
大概是槓精吧 不過投擲物是挺強的 只是太貴了要一直農錢

zseineo, 31F
我目前只玩一個多小時啦 目前的感想是不難 但手感就沒那

zseineo, 32F
麼好

SHCAFE, 33F
我也用XGP玩的 剛好當PD3出之前的調劑

Yaoder, 34F
每把武器的手感差滿多的,有幾個很順很舒服

zseineo, 35F
小怪攻擊動作很不明顯 大怪就像上面說的動作完成超快

holmes006, 36F
我看起來墊步無敵禎蠻長的啊

SHCAFE, 37F
閃避躲一擊的判定很寬 不過通常躲完還在後搖第二擊就來了

shadowblade, 38F
仿魂系的本來大部分都學不好戰鬥系統

polas, 39F
可能我玩魂系都習慣滾滾砍 這片玩起來沒有不適的地方

andy0481, 82F
好評跟戰鬥便祕 其實可以共存的 好玩但戰鬥手感不舒服

andy0481, 83F
有扣分 但沒有扣到不好玩的程度

CCapocalypse, 84F
貼大神影片的用意是給你參考 看你打法是不是能夠優

CCapocalypse, 85F
化吧 說不定優化後體驗會提升

touchbird, 86F
聽說被罵太難 要改簡單了

touchbird, 87F
還是弄個菜雞模式比較好 不然魂系都不魂系了

infi23, 88F
他要就再出一個Demo讓人試玩看改多少

andy0481, 89F
感覺不是太難 而是不舒服 滾太爛>只好用格擋>但要完美格

andy0481, 90F
擋才不扣血跟體幹(沒顯示)>體幹滿了還要對方給空檔重擊

andy0481, 91F
一樣是倒地 隻狼擋滿就好 魂跟法環都是扁到滿就好

andy0481, 92F
一樣的倒地正回饋 這款要獲得就是麻煩這麼多

zseineo, 93F
體幹滿了還要蓄力重 然後對方又不會停止動作 你擋一下可

zseineo, 94F
能時機就過了 很煩的設計

SHCAFE 作者的近期文章

[閒聊] 正宮氣場通常是怎麼來的
像是五等分 五月一路吃到結局 但中途大家依舊覺得她會是正宮 但同樣是黨爭 學不來就沒有哪個角色有給人一種 「她是正宮」的想法 我有點好奇 這種「正宮氣場」的來源是什麼 戲份多不多嗎?人設比較貼近王道嗎?
[蔚藍]各校有強烈存在感的社團
今天千尋生日時想到的 像千年學園無論搞事或解決問題 總離不開貝里塔斯和工程部 或是提到吃的就會有美食研的四大餓人 其他還有這種超有存在感的社團嗎?
[閒聊] 蔚藍檔案的OP跟本篇畫質怎麼有點落差
RT 看第二集時才有明顯的感覺 OP就算很多一閃而過的畫面 但線條還是比較清晰的 結果回到本篇時 畫面突然變糊了 我還以為是網路不穩 但重跑一遍發現好像本來就是這樣?
[Mygo]愛音是不是曾經有個機會
可以成功拉到祥子+燈 然後在不碰到後面一堆事的情況下成團? 最近又看了一遍 突然想到一些可能性 如果愛音初見祥子的時候再死纏爛打一點跟後面抓人一樣 先在學校把兩個人拉一起 避免燈落跑路徑會經過Ring被立希爽世看到 這樣要處理的事情就剩燈對
Re: [討論] 威農夫婦根本大好人吧
※ 引述 《pool220》 之銘言: : 小時候看電影小說把威農夫婦設定成冷落哈利只對自己兒子好的壞人 : 現在長大自己有小孩後才發現威農根本人太好 : 你說現在我老婆的妹妹的兒子突然要給我養我也不要 在台灣養一個小孩至少4萬一個月 :
[閒聊] 忍者殺手 我竟然看完了
仔細想想 雖然演出做的很鬧 但是劇情其實還蠻完整的 一部有點賽博龐克風背景的復仇劇 實際精彩 覺得可惜的地方是 再讓我看多一點啊 最後的結局看似解決了暴政的源頭 但實際上是天下大亂的開始 矢立後續還會不會跟忍者殺手有交集 由加乃能不能回憶起
[閒聊] 補番 忍者殺手 1~4 我看了三小
明明一集只有12分鐘 但是看了四集就在懷疑自己 我到底看了什麼東西www 激烈的戰鬥(指皮影對對碰) 流暢的作畫(僅限有女角的部分) 華麗的特效(重複好幾秒的罐頭) 還有很讓人好奇聲優的心理狀態的 滿滿的Yeeeart!跟Aieeeee!
[閒聊] (漫畫雷)腐賢是不是有點太強了
RT 最新的回數對法師與戰士的相性關係有了比較明確的描寫 在面對貼上來的戰士時 以發動魔法為主的法師是沒什麼機會贏的 除非特別去專精近距離戰鬥 那這樣的話 回頭看腐賢 主技能是殺人魔法這種偏遠距離的法術 然後他在面對有芙莉蓮+海塔掩護的辛梅
更多 SHCAFE 作者的文章...