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[閒聊] UNREAL日本推特在宣傳收費方式

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最新2023-09-21 11:24:00
留言172則留言,69人參與討論
推噓79 ( 80191 )
這個時間點丟出宣傳 說不定是想要趁機搶生意 收費規則還很簡單容易懂 https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1702606911923962277 https://pbs.twimg.com/media/F6Db99rXsAAeoex.jpg 開發遊戲用的UE引擎 免費下載 免費使用 免費上架 遊戲賣到100萬USD前 無初期費用 無抽錢 遊戲賣到100萬USD後 將遊戲販售金額超過100萬USD的部分抽5%(在EPIC上架就不用抽) -- Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos, et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdem nominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi. Hanc marginis exiguitas non caperet. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.78.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694917735.A.AE9.html

172 則留言

OlaOlaOlaOla, 1F
5%喔...不果引擎在一百前算免費用,還行?

ayubabbit, 2F
佛心公司 佛心公司

lanjack, 3F
賺100萬美後超過的抽5%,可以吧

Y1999, 4F
賣到100萬美,基本上你也不缺錢了

kaj1983, 5F
這很聰明啊,直接抽成最賺

macocu, 6F
而且是超過的抽,不是直接跟你說全抽

gene51604, 7F
很OK啊 用安裝次數收錢的真的是腦被夾到

TaiwanBeijin, 8F
5趴蠻高的 steam上架也要30趴

kaj1983, 9F
以大作定價60鎂來看,要賣到100萬鎂超簡單

KingKingCold, 10F
UNITY就是知道這種收費機制他們肯定幹不贏UE5才會搞

KingKingCold, 11F
下載次數這種殺雞取卵的收費模式

kaj1983, 12F
我看首發1小時以內就可以到100萬鎂了

sooge, 13F
5%那麼少==

sooge, 14F
通路每個都抽你35%了

shadowblade, 15F
這樣不就好了嗎

starsheep013, 16F
你有賺再繳錢,ok吧

kaj1983, 17F
那些賣了幾百萬套的抽成下來可不少捏

inte629l, 18F
好 學C++了

KingKingCold, 19F
就是對自己的引擎有業界第一的自信才能這樣搞

Y1999, 20F
賣了幾百萬套還在意什麼抽成,不然你要用____嗎

KingKingCold, 21F
知道自己的用戶廣 口碑好 賣座潛力高 市場佔比也高

KingKingCold, 22F
才能定出100萬以下不收費的收費模式

CCNK, 23F
賺到100萬鎂抽5%算OK

KingKingCold, 24F
換句話說就是UNITY對自家引擎的前景沒什麼自信可以

KingKingCold, 25F
搶佔市場

kaj1983, 26F
錢的事你不在意?講幹話逆

henry1234562, 27F
這很好啊 賺不到100萬的直接送你不跟你收錢了

piyo0604, 28F
很猛欸

henry1234562, 29F
賺超過100萬的 你也已經賺100萬鎂了 超過的分點吧

kenu1018, 30F
免稅額100萬美金

kaj1983, 31F
銷售100萬鎂啦,不是賺100萬鎂,賺100萬鎂的話就有操作空

kaj1983, 32F
間在裡面了

Y1999, 33F
而且人家是"超過"的才收,等於200萬只抽你5萬

CCNK, 34F
賺算淨額 銷售就比較少 但也是很多了

a125g, 35F
對手自爆 當然趁勢出來宣傳阿

Lhmstu, 36F
到底開發商一定能賺到3000萬的意思

Lhmstu, 37F
保底

kaj1983, 38F
這就是找大戶拿錢來補貼散戶

YaKiSaBa, 39F
反觀

bh2142, 159F
還可啦但單機遊戲本來就沒啥賺頭了

bh2142, 160F
自己搞引擎又不是每間遊戲公司都是R星

bh2142, 161F
C++不是你不想用奇怪功能就能不用的

bh2142, 162F
之前在美商實習他們C++先進特性用超兇的

chuckni, 163F
其實還不錯,對小作坊來說是利多,反正賣破百萬你也薛翻

chuckni, 164F

joseph2616, 165F
C++光是一個for loop寫法就隨著時代推移跑出來不知道

joseph2616, 166F
幾種了…

defreestijl, 167F
C#就是史上最接近人話的程式語言呀-.-

defreestijl, 168F
而且還有無敵好用的Linq

defreestijl, 169F
不然真的要寫規範的mvvm c++和c# 行數差沒多少

astrophy, 170F
人家是真的很猛啊,無話可說。

goisjkps, 171F
記得unreal做那種小黃游 播放器不是那麼好用

lovez04wj06, 172F
老實講很佛,能賣一百萬美金還會擔心抽5%嗎?