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[討論] 主角是靠召喚戰鬥的作品
最近對一部作品
《地獄模式~喜歡速通遊戲的玩家在廢設定異世界無雙 》
感到失望
前期等級有限資源有限的時候很好看
大概就好看到救出大小姐為止
後面上學逛地城戰爭就亂套了
因為主角是召喚系
戰鬥常見依多為勝
用數量壓倒對方,爐死Boss
其它依賴技能組隊搭配的職業完全做不到
後面只見數字越來越大,觀眾卻越來越無感……
是否主角是大軍召喚系的作品就很難發揮呢?
想想其他召喚系主角的例子:
神奇寶貝的主角較專注於1v1戰鬥
應該也不曾一次放出151隻神奇寶貝圍毆敵人過
三隻眼主角召喚各種獸魔搭配作戰
相當精彩,可說是以召喚系為主角的經典作品
只是獸魔各具特色,不會當成雜兵用來堆死Boss
Overlord 主角是無敵系
召喚物也是近乎無敵
相反敵軍就算數以萬計也是不夠殺...
各式手遊改編作品:
多餘的角色也只是冰冰箱or拿去給其它角色吃掉
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95 則留言
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