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[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?

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留言19則留言,15人參與討論
推噓9 ( 1018 )
這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費 未來還有什麼方式可以收費呢? 來想幾個收費方式 - 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元 - 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元 上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍 - 玩家遊戲時數 - 玩家敲鍵盤的次數 - 玩家滑鼠移動的距離 - Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數 - YouTuber 遊戲實況收到的金額 - 遊戲名稱出現在新聞上的次數 - 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數 還能想到什麼方式可以跟開發者收費的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694690405.A.5C5.html

19 則留言

※ 編輯: allyusd (1.168.91.247 臺灣), 09/14/2023 19:20:57

ughh, 1F
當然是網路上新聞/攻略/討論/心得文章數啊

zealotjacky, 2F
你用我的引擎開發遊戲的時候每一秒收費

ughh, 3F
玩家發愈多廢文收費愈高

SangoGO, 4F
tag數量收費

trh123h, 5F
開源純免費 考驗各家基本功

adk147852, 6F
都給你內建廣告吧

acopika, 7F
內購抽稅,轉蛋一單抽10%

phantomzwei, 8F
當然是玩家開啟遊戲的秒數啊

acopika, 9F
unity:很公平阿 都有消費稅了 你是我大unity圈的一份子

acopika, 10F
10%肯定沒什麼

storyo11413, 11F
安裝計時收費

SAsong319, 12F
怎麼可以沒有存/讀檔次數

yukari8, 13F
太麻煩了吧 直接用遊戲執行時間收就好了啊 當然執行時間

yukari8, 14F
是unity說了算

qwork, 15F
一個物件收1塊

WiLLSTW, 16F
Unity:我們有高度專業的算法可以保證每一分錢都收的準確

AkikaCat, 17F
轉蛋開功能啊,核心功能放UR

multiView, 18F
無聊。過猶不及只有你不懂喔。

Ayukawayen, 19F
開發者推特收到一個讚收1美分,因為我們的引擎很讚 :)

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