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[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?
這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費
未來還有什麼方式可以收費呢?
來想幾個收費方式
- 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元
- 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元
上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍
- 玩家遊戲時數
- 玩家敲鍵盤的次數
- 玩家滑鼠移動的距離
- Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數
- YouTuber 遊戲實況收到的金額
- 遊戲名稱出現在新聞上的次數
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數
還能想到什麼方式可以跟開發者收費的?
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19 則留言
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37C_Chat
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲, 最後有玩家留下來儲值或者看廣告就算獲利這種, 所以 Unity 想要從這些開發
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