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[閒聊] 機戰傭兵6 三周目完結心得 (有雷)

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留言59則留言,19人參與討論
推噓21 ( 21038 )
終於完成三周目了,來抒發一下。 《操作》 以打過法環或黑魂的人來講,機戰傭兵6的操作其實還算好上手。 主要問題還是出在AC系列特有的三度空間戰鬥,這和大部分只需要平面移動的遊戲大不 相同,導致我在遊戲初期常常大腦罷工,看著敵人的攻擊就是想不到要起飛躲避。 《戰鬥》 戰鬥方面,我覺得比起ACS系統,更讓人討厭的是弱點設定。 如果是巨擘或鐵甲騎兵那種,只要注意方向就有空隙可鑽的也就罷了。 但是機靈清掃機這種全身上下就兩個點能打的是三小? 幸好第三章之後就只剩一隻清掃機2.0要打,不然再多來幾個這類型的BOSS,我還真沒自信 能打完三周目。 《關卡》 在我看來,機戰傭兵6大部分關卡由於有紀錄點和補給點,基本都不會難到「玩家完全 打不贏」的程度。 可是能過關是一回事,喜不喜歡又是另一回事。 像是過程很長卻沒有記錄點的「殲滅執行部隊」,和超容易迷路又有限時的「修正賽勒姆 控制」,我在打完之後就完全沒有想要重打的慾望,只覺得解脫。 希望下一作能盡量減少這類任務的比例,或是多放幾個紀錄和補給點。 《劇情》 劇情我覺得第一和第二結局都沒有太大問題,就是細節上很多地方沒寫清楚。 例如渡鴉本尊為何要去打破行星封鎖,把各大企業引到盧比孔來。 至於要問我最喜歡哪個結局,我會選解放者,因為那是唯一有讓我感覺到「主導者有在 嘗試解決問題」的結局。 渡鴉業火乍看之下很保險,但其實根本就是放棄思考和自大的產物而已。 盧比孔人跟人類既沒仇恨也沒有生存衝突,更別說他們的誕生是人類搞出來的,人類有 什麼資格跑去把人家燒光? 我想這大概也是沃爾特一直對主角很寬容的理由,他可能原本就從父親或永井教授那裏 得知盧比孔人的存在,知道這把火放下去會燒死多少生命。 但他的個人立場無法反對這計畫,所以他只能把選擇權留給主角這個執行者,看他能不能 走出不一樣的路。 而骰子結局由於ALLMIND的目的真的非常模糊,加上後面的結局畫面過於魔幻,在欠缺 關鍵資訊下連喜不喜歡都無從談起。 最後要特別抱怨一下,第三結局的伊瓜蘇真的很沒有最終BOSS該有的格調。 最終BOSS這種存在本體可以強、可以有搭檔或左右護法,但不該有一堆小弟當護衛。 因為他們要負責的不只是在強度方面立下標竿,還要和主角一同終結故事。 在這個前提下,你就不應該放一堆小弟加入戰局,降低BOSS形象的純粹度。 然後他們就放了,還放兩批!! (幹) 加上伊瓜蘇本就已經滿滿小物臭了,打到最後我完全沒有什麼挑戰強敵的慾望,只會想著 用逃課裝趕快把這傢伙打爛看結局。 (恭喜這渾蛋,他是全三周目我唯一要換掉二足來打的任務) -- 三國創傑傳 魏區陣營 https://imgur.com/2G900I6
[閒聊] 機戰傭兵6 三周目完結心得 (有雷)
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59 則留言

anonaxa, 1F
老實說第三路線最終戰會放那麼多護衛打物量戰,反而更符

anonaxa, 2F
合Allmind這個AI所該有的理性選擇……選地瓜酥主戰除外w

leoheart1686, 3F
第二階段的伊瓜蘇你不必理他的左右護法啊,腦婆會

leoheart1686, 4F
幫你扛。專心打伊瓜蘇就好了

leoheart1686, 5F
腦婆威得很,二打一可以扛到你把伊瓜蘇打殘半血

CrazyLord, 6F
Allmind看玩家前兩週目單挑爆打一堆AC以後 如果最後還

CrazyLord, 7F
給你跟Boss單挑就太失職了(X

RamenOwl, 8F
渡鴉他們應該就是想讓企業互打所以才引進來

RamenOwl, 9F
最愛的就解放線 整條線從過程到結局都完美 情感塑造太

RamenOwl, 10F
棒了

dukemon, 11F
我完全無視旁邊那幾隻直接打伊瓜蘇

neerer, 12F
Allmind選伊瓜蘇的理由很簡單吧,他是最想殺621的人

tomuya, 13F
完全無視+1

SHADOW4869, 14F
allmind沒得選啊 有實力跟渡鴉打的又沒幾個 其他的不

SHADOW4869, 15F
反過來搞它就不錯了

zh76283122, 16F
有實力的都被清算掉了,然後三周的拉斯提好像也不知

zh76283122, 17F
道跑去哪了

RamenOwl, 18F
也死了 他那堆無人機裡面就有拉斯提

SHADOW4869, 19F
渡鴉業火最大的問題是 到底哪來的自信可以燒光珂若爾

SHADOW4869, 20F
沃爾特明顯不如博士瞭解 艾比絲天火都燒不光了

gn00465971, 21F
堆起來大不了下次再燒(?

gn00465971, 22F
我跟原PO相反 反而是覺得業火線>解放線

gn00465971, 23F
解放線忙半天沒有一個問題有解決...

anonaxa, 24F
渡鴉業火就只是繼續拖延下一次破綻發生的時間而已

gn00465971, 25F
本來計畫說是要拿賽勒姆撞香菇底部讓他斷掉

gn00465971, 26F
被621這樣一鬧 Coral還是在企業手裡

gn00465971, 27F
應該吧 我其實不太記得本來要幹嘛

gn00465971, 28F
整艘船撞上去神風是不得已的最後手段

SHADOW4869, 29F
撞底部幹麻飛上去 一開始撞是要撞上面

twic, 30F
掃地機超簡單吧 會跳滯空久一點的配置就能過

x7479635, 31F
掃地機飛在空中往他的穴一直灌,他根本拿你沒皮條

zh76283122, 32F
我覺得掃地機上面那個洞很難瞄,正面弱點直接兩發SON

zh76283122, 33F
GBIRDS比較快 XD

Valevale, 34F
我也是打他胸口那邊,每次都很不確定到底有沒有從他頭

Valevale, 35F
頂灌進去

seraph01, 36F
業火線燒完後,封鎖機構跟企業達成協議放棄開發盧比孔

seraph01, 37F
燒不完的珂若爾基本上也很難繁殖到破綻了

gn00465971, 38F
我也覺得難打 尤其初期沒好發電機

gn00465971, 39F
不組四角針對那角度好難橋 而且還會噴石頭出來

gn00465971, 40F
*四腳

gn00465971, 41F
頭相對好打 而且基本上不會被彈

gn00465971, 42F
就只是滾輪一直擋著很煩

gn00465971, 43F
但不管怎麼樣都可以組全爆炸武裝針對就是

gn00465971, 44F
爆炸都打不出傷害的騎兵更討厭

CrazyLord, 45F
業火線是因為亞基柏重蓋的導管已經收集了不少珂若爾了

airplus, 46F
掃地機打頭通常是因為武器不夠力打下面直接爆體幹,如果

airplus, 47F
武器夠力打下面比上面快很多

gn00465971, 48F
哪邊下面哪邊上面啊? 頭不是說像眼睛那邊嗎?

marx93521, 49F
像是嘴巴一樣會噴岩漿的地方吧 只是不小心會撞到手

RamenOwl, 50F
逆足打上面也很方便,就一直跳跳散彈,爆體幹再打下面

RamenOwl, 51F
就好

BTR23, 52F
但解放線沒有任何問題被解決

BTR23, 53F
業火倒是必須經過大量思考後才能做的決定

narumi150729, 54F
地瓜酥我第一次打用沙薩比+雙哈里斯雙700LD

narumi150729, 55F
還先清小兵才打他

shoederl, 56F
珂若爾被企業抽到宇宙真空才需要急著燒掉,在地表大氣層

shoederl, 57F
內自然會被麵包蟲吃光。不過問題應該在一燒下去麵包蟲也

shoederl, 58F
死傷慘重,沒法繼續限制珂若爾增長

gn00465971, 59F
我以為外型是參考寄居蟹耶... 所以把下面當頭