※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?

時間
最新2023-09-11 15:57:00
留言32則留言,20人參與討論
推噓17 ( 17015 )
感覺手機遊戲10年這樣玩下來 多半的遊戲重點都還是集中在五星或是SSR角色的收集與使用上 一些低星角色的用途好像都比較有限 https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg
[閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?
有一些遊戲 像是夢幻模擬戰的低星角色可能就是打PVE會很好用 https://i.imgur.com/fW66jC5.png
[閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?
卡拉邦也是 只要是喜歡的角色跟寵物 都可以收集碎片把他練到高星去打PVP https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg
[閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?
魔靈召喚這幾年也是針對低星角色一直做二覺強化 強度跟體質也是都不差 而且發現只要是有這類機制的遊戲 通常都是滿耐玩的 這種玩法也是不錯 比較容易把小玩家都留住 雖然說養好一個課長就可以抵過100個微課小玩家 但講難聽一點 課長變強也是要有人在旁邊當小兵陪練劍 今天小玩家跑光了 大課長也是覺得無聊就退場了 本來三贏的局面也是玩到變成三輸的局面 但好像很少看到有遊戲公司會這麼做? 不知道大家覺得是為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.136.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694225403.A.8C8.html

32 則留言

howlongbing, 1F
沒$賺

mumi61337, 2F
對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲

mumi61337, 3F
比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊

vsepr55, 4F
看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛

vsepr55, 5F
比變強重要

mumi61337, 6F
平衡跟大便一樣 都2302還在限制cost

MrSherlock, 7F
時空貓常常出舊角新版本和專武,可以無課取得

mumi61337, 8F
連強化角色都要跟擠牙膏一樣當週年活動

ttcml, 9F
如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好

ttcml, 10F
之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹

shinobunodok, 11F
德政啊 對廠商來說幾乎只有成本 沒半毛錢賺

SangoGO, 12F
其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否

SangoGO, 13F
花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的

zxcmoney, 14F
炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧,

zxcmoney, 15F
有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群

kuria610478, 16F
因為有些遊戲擺明就是要割韭菜w

peterturtle, 17F
因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量

peterturtle, 18F
,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到

SangoGO, 19F
也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈

SangoGO, 20F

lbowlbow, 21F
沒賺錢

lbowlbow, 22F
只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命

kayliu945, 23F
是義務吧 不然誰要玩

funami087, 24F
當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上

funami087, 25F
meta角

wcp59478, 26F
公連不管初始星數多少最後一樣強阿 但是

foget, 27F
大英雄表示

audi1005, 28F
出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條

a724332, 29F
至少給了非洲或無課玩家一條活路吧

ilikebimmer, 30F
短視近利阿

chengy, 31F
很多公司都沒有真正了解能讓玩家耐玩的因素是什麼XD

gh90829, 32F
當然是德政呀 讓肥料有新用途呀