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[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現
https://www.gamersky.com/news/202309/1642095.shtml
青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現
《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。
近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。
採訪原文如下:
Q:從天空到地面再到地下的無縫移動難道不是一項技術壯舉嗎?
藤林:是的,確實如此。程式員們非常有創造力,他們做了很多調整和優化,直到最後才得以實現。
青沼:事實上,直到開發的最後階段才實現了無縫連接。此前遊戲會因為無法及時加載而停止,玩家會卡住。
Q:難度還是挺大的吧......?
青沼:我問程式員,他們每次都會說 "沒問題",但這種情況一直持續到項目結束,所以我們不得不問 "我們真的能做到無縫連接嗎?"我不得不多次與程序員們確認,但在項目結束時,他們還是做到了(笑)。
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居然做得到無縫
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