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[閒聊] 《柏德之門3》創意總監:吟遊詩人讓玩家
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由拉瑞安工作室打造的大型 RPG《柏德之門3》擁有著相當豐富的職業選擇,各個都能影響玩
家們在整款遊戲中的遊玩體驗,從能夠在前排衝鋒陷陣的野蠻人、武僧、聖武士和戰士等,
到可以學習各種強大法術的法師、術士和邪術師,以及能夠利用各種輔助技能幫助隊友的牧
師。
而其中一個讓《柏德之門3》和《龍與地下城》玩家們又愛又恨的職業就是吟遊詩人,官方內
部也存在兩派勢力,創意總監 Swen Vincke 似乎偏向了不太喜歡這個職業的那一邊。
製作人最近在接受威世智《龍與地下城》頻道訪談時,揭露了他「這輩子永遠都不會玩吟遊
詩人」。Swen Vincke 談論到了拉瑞安工作室下了許多苦心,才讓這個職業能夠在《柏德之
門3》順利運行,而他也非常高興能在遊戲中加入吟遊詩人,只是他本人永遠都不會去碰這個
職業。
「吟遊詩人也是,如果你仔細看我們在吟遊詩人上下了多少苦心。我這輩子永遠都不會去玩
吟遊詩人職業,我連碰都不會碰。」Swen Vincke 表示。
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他接著談到了團隊當時在《神諭:原罪2》中為了變形學派 (Polymorph) 而捨棄了吟遊詩人
這個職業,因為這是粉絲們想要的,但也因為他當時認為沒有人會想玩吟遊詩人。Swen Vin
cke 承認他的想法在那之後出現了改變,也非常喜愛吟遊詩人在《柏德之門3》中獲得的所有
選項,只是他個人並不會去遊玩這個職業。
至於 Swen Vincke 個人偏好在《柏德之門3》中選擇的職業則是法師,最主要的原因是這個
職業擁有著較為複雜的特性,這位製作人還特地解釋了他喜歡遊玩的是塑能學派 (Evocatio
n) 的法師,而這都要多虧這個流派能夠學會的各種元素法術以及抗性,但也承認了死靈學派
(Neromancy) 是他的第二選擇。
在同一支訪談影片中,Vincke 還揭露了拉瑞安工作室團隊是如何避免《柏德之門3》因為部
份複雜法術而徹底失控,尤其是「動物交談」和「死者交談」。
如果要讓玩家能夠在遊戲中遇到的每一具屍體都擁有各自的完整對白,那勢必得要花上大量
的開發資源,為此,拉瑞安工作室團隊選擇直接將大量的屍體斬首,讓玩家無法利用這項法
術與他們對話。這是個非常簡單,但也很有效率的技巧。
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看來創意總監也很喜歡玩自家的遊戲呀XD
雖然沒有討厭的職業但是法術士還沒有嘗試過
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