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[23夏] 神劍闖江湖 9

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[23夏] 神劍闖江湖 9
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[23夏] 神劍闖江湖 9
怎麼算的? 成癮性兩倍可以直接算進去嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.93.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693552794.A.131.html

37 則留言

kaj1983, 1F
海森堡表示....

worldark, 2F
用1/4就有原本的效果吧

breakblue, 3F
等於一包可以分裝成四分還有等量效果

jack34031, 4F
站在消費者的立場

jack34031, 5F
數量才是正義吧

kaj1983, 6F
重點在成癮性2倍不代表爽度2倍吧

kaj1983, 7F
這裡站消費者上看不出獲利

undeadsin, 8F
當年顯學啦 但是再過半世紀發現冰毒成本更低製作更簡

undeadsin, 9F
單成癮性還更高

kaj1983, 10F
2倍成癮代表能加速累積回頭客

kaj1983, 11F
大概是一種拼翻桌率的概念,你越快接到新客人才賺得多

jack34031, 12F
但要直接講四倍利潤,太粗糙的計算了吧

jack34031, 13F
根本是變相漲價捏

gwog, 14F
這是在推銷春藥吧?

worldark, 15F
要加量摻別的東西就好了吧

jack34031, 16F
太黑心了

jack34031, 17F
但這樣就會產生其他的直接原料成本

jack34031, 18F
而且這邊的算法很顯然是直接忽略

jack34031, 19F
直接人工成本、製造費用等等

jack34031, 20F
再說,成癮性跟數量的關係,應該也不是線性
※ 編輯: jack34031 (101.12.93.132 臺灣), 09/01/2023 15:52:13

breakblue, 21F
不需要爽度兩倍啊 他只要毒蟲戒不掉要搶著拿貨就贏了

worldark, 22F
他做生意一定是想著利益最大化 減料之後得出的結果

newgunden, 23F
她只作沒去賣嘛,兩倍成癮性至少要賣十倍價

worldark, 24F
推論出來的吧

breakblue, 25F
你等顧客成癮後 娛樂品變必需品 你開二十倍價都行

breakblue, 26F
成癮後還照原價賣 那這個藥頭肯定不會做生意www

aaaaooo, 27F
可是一次嗑太多直接暴斃就收不到錢了

breakblue, 28F
就像安眠藥成癮一樣 愈吃愈大量 但嗑太多直接掛 這是蠢

WGTH, 29F
藥頭只會稀釋把一份當成四份賣

jack34031, 30F
這樣利潤也不是四倍

a060119, 31F
他講這個也不需要精算給你看啊

jpnldvh, 32F
藥學系數學不好沒關係吧

lain2002, 33F
成癮性是使用後更容易讓人上癮,從結果來看銷量增加沒錯

iampig951753, 34F
毒品有益論會觸法

wylscott, 35F
毒品都會加一些澱粉稀釋去賣 利潤粗估會有4被也沒啥錯

wylscott, 36F
反正毒蟲看到粉包分量一樣,吸了效果也差不多也不會計較

killuaz, 37F
別急 等你看到雙重極限就會理解了

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