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[AC6] 越想越不對勁,萬代你鋼彈怎麼都會暴死

時間
最新2023-08-29 12:24:00
留言259則留言,83人參與討論
推噓91 ( 943162 )
AC6的成功,不管是雛鳥還是老渡鴉都玩得很開心 但每次開頭的萬代標籤,就讓我想到堆屍如山的鋼彈遊戲 最近死去的鬥陣鋼彈,那超不合理的暴頭設定。 奇怪,鬥陣都過氣多了!! 怎麼會去抄鬥陣還不去抄APEX或者是瓦 難道萬代的神經傳導比恐龍還慢嗎? 鋼彈破壞者大受好評,出到3代就死掉了連手游也收掉了 不能出個套皮版的AC~一年的戰爭試試看嗎? 打武裝緞帶 逃課:選雙機槍 雙肩雷射炮 坦克裝 開場貼的狂射,體崩用連射雷射炮 坦克絕對會被砍 要體驗鋼坦克開無雙要快!!! -- https://i.imgur.com/E0dbUCk.jpg
[AC6] 越想越不對勁,萬代你鋼彈怎麼都會暴死
過兒,玉女心經的時間到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.199.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693207458.A.46F.html

259 則留言

eva05s, 1F
活最好就GBO2

aiiueo, 2F
證明萬代只適合代理

eva05s, 3F
吃的下那個鈍重感的話是真的不錯,當然我想應該更多人想

eva05s, 4F
玩到AC這樣風格的鋼彈,我也是其中之一

haha98, 5F
gvg 還是我玩過最好的鋼彈遊戲 動作很優秀 就是沒啥單機

william456, 6F

windr, 7F
系統問題吧,我個人真希望能夠出個套皮板XDDDDD

william456, 8F
不用換模組就有G剛的味道了

haha98, 9F
ps3出那一堆鋼彈遊戲 幾乎都爆掉 後ps4時代就沒多少了

marx93521, 10F
一周目打飾帶的時候還不能買加特林 還是你說的是那把小

marx93521, 11F
機槍?
就是那把說單拿威力會不足的機槍,打完緞帶 直接賣掉直上雙加特林

chen31502, 12F
鋼彈那款過期是因為玩法抄ow? 可是鋼彈玩大逃殺或是

chen31502, 13F
瓦那種更奇怪吧?

MrSherlock, 14F
因為IP太強,所以隨便做(?
※ 編輯: ass499 (61.221.199.162 臺灣), 08/28/2023 15:29:29

outman, 15F
明明PS2時期就有個地面戰爭系列的鋼彈戰記搞得不錯...

william456, 16F
連最新的Marcoss 都變2d彈幕,你包給ac的製作團隊

william456, 17F
可能比自己來好

npc776, 18F
笨呆是發行商阿 製作的又不是他(ry

afjpwoejfgpe, 19F
因為笨呆遊戲成本控管都抓很嚴啊,你覺得是爆死,官

afjpwoejfgpe, 20F
方來看是低成本作有薛到就賺

johnli, 21F
你可以去玩GBO2啊 活滿久了

Koyomiiii, 22F
找不到好的開發商啊

windr, 23F
你像以前電腦戰機,系統就是很好玩

jet113102, 24F
打飾帶(榴槤老師)用不到加特林,小機槍就夠兇了

npc776, 25F
大公司常常老闆一個餿主意覺得這個很火紅就想蹭 就會搞出

ballby, 26F
其實 當年FROMSOFTWARE也有幫萬代代工過獨角獸的遊戲

afjpwoejfgpe, 27F
然後成本控管也是笨呆十個遊戲九個糞的主因之一(

npc776, 28F
一堆悲劇

fakinsky, 29F
想到之前的激鬥同盟 本來很期待的

windr, 30F
IP太強所以隨便做,這句又是笑話又是實話

bluelamb, 31F
笨呆的鋼彈遊戲不是原創過場動畫放置架嗎

ballby, 32F
不過大暴死 過場直接Crrl+V OVA前半+DLC吃相難看

afjpwoejfgpe, 33F
激鬥同盟有人去查過,負責製作的是經驗相對淺的組別

pgame3, 34F
Psp那幾款我就覺得不錯

hoshitani, 35F
昨天看我哥在玩 我也有一樣的疑問 我就想說FS不是也是

hoshitani, 36F
萬代底下的 萬代幹嘛不叫他們做鋼彈遊戲就好

gn00465971, 37F
因為笨呆的遊戲都是垃圾

afjpwoejfgpe, 38F
所以會發現雖然模組很有誠意但各方面打磨都很爛

windr, 39F
不過機戰版本大概光是版權費就搞不定,能放在戰鬥系統上面

afjpwoejfgpe, 248F
呆就永遠是糞作出產大廠

afjpwoejfgpe, 249F
而且高層始終視遊戲是擴展IP知名度的末端,所以寧可

afjpwoejfgpe, 250F
以量取勝維持可見度就好

bc0121, 251F
出過了,Target in sight,高難度真實系,然後大暴死

RandyAAA, 252F
萬代:我沒差啊,反正你AC6日本以外都我代理,賺的還是

RandyAAA, 253F
有我一份

RandyAAA, 254F
JUMP FORCE我猜成本應該不低啦,可惜又所托非人

RandyAAA, 255F
賭在雖然當年有能開發出大紅大紫的七龍珠Sparkling系列

RandyAAA, 256F
實力的Spike身上,但他們跟Chunsoft合併後感覺開發動作

RandyAAA, 257F
跟格鬥的實力感覺已被廢掉大半了

HappyPoyo, 258F
FS以前做過鋼彈UC遊戲,可惜劇情卡到當時動畫進度只有

HappyPoyo, 259F
一點點,不然還滿好玩的

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