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[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?

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留言23則留言,15人參與討論
推噓8 ( 9113 )
當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟 而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD 小時後就很喜歡這個設計 如果是一般這個大小的光碟 為了怕碰到背面 一定超難拿 但UMD就沒這困擾 好拿好放 而且包在盒子裡也減少了光碟最為人詬病的刮花問題 當然那個開口還是有機會刮到啦 但整體來說應該已經算最適合掌機的光碟設計了 外殼透明讓人可以看到光碟正反面也很不錯 自己覺得外觀上比卡帶更有種科技感 很搭配PSP想要擺脫玩具印象的風格 至今這個設計還是讓我印象深刻 所以UMD在當年算不算成功的設計啊 單論作為儲存遊戲的媒介 拿來賣電影明顯是大失敗 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.108.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692792672.A.442.html

23 則留言

andy0481, 1F
垃圾

risingheart, 2F
失敗 上課偷玩會有聲音

s32244153, 3F
又吵又慢 光碟有的缺點一個不少

ballby, 4F
爛死了 集光碟和卡匣缺點於一身

zsp9081a, 5F
讀取聲音爆幹大

andy0481, 6F
當年CD比記憶卡強是強在容量 但UMD記得沒大多少==

zsp9081a, 7F
真要說還不如任天堂卡匣

zsp9081a, 8F
上課要偷玩除非是玩謎版

gox1117, 9F
UMD就一個字垃圾

klaynaruto, 10F
大家評價這麼差喔 我小時候很喜歡耶 不過是真的吵

klaynaruto, 11F

the992255, 12F
炫泡+1 雖然我沒psp 第一台主機還是 switch

your025, 13F
垃圾,掌機跟本適合光碟機

your025, 14F
跟正,不適合

gn0111, 15F
不是

kashi29, 16F
垃圾設計 用迷方法下到msd裡面跑起來還比較快

gremon131, 17F
印象最深的事FF7降臨神子的umd 太潮了

kyle0478, 18F
UMD容量在他剛出來的時候算大 那時的MS duo記憶卡最大只

kyle0478, 19F
有1GB 連一個遊戲都裝不下 後來記憶卡容量發展得就很快

hiyonikki, 20F
容易壞,讀取慢,ISO比它更快更方便,造成一堆正版受

hiyonikki, 21F
害者

hiyonikki, 22F
我那時買正版就被那些迷版玩家嘲笑和嫌棄

seeker3939, 23F
我也很喜歡那個設計!

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