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[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

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最新2023-08-22 00:22:00
留言120則留言,50人參與討論
推噓44 ( 44076 )
任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因 任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。 https://pbs.twimg.com/media/FhISSM2XoAA7515.jpg   在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一 些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體 驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索 新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給 玩家帶來驚喜。 https://pbs.twimg.com/media/FvzOIkYaIAEbeir.jpg   「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我 認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩 本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧 客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」 https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg   有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形 或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視 為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、 Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂 之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。 已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」 https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg   並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。Wii U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少 打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中 脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來 應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。 https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg   你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式? 情報來源: https://t.co/bnF6cQhSI0 -- 2024年任天堂能否走出未知領域? https://i.imgur.com/03URm4l.png
[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
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120 則留言

jeffbear79, 1F
何去何從

laigeorge89, 2F
秉持信念(X 投資過並血本無歸(O

kducky, 3F
是指NFT嗎科科

anumber, 4F
不想冒險投資創新 遲早要島

aiiueo, 5F
不投資蒸汽機

astrophy, 6F
LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。

laigeorge89, 7F
[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

gfabbh, 8F
除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。

dreamnook2, 9F
VRBoy表示:

yao7174, 10F
老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了

xsc, 11F
VR不是騙盤用的嗎

npc776, 12F
VR跟AI那種太多人跟風的老子不要

knight45683, 13F
明明就曾經投資過不少沒成功的玩意兒==

npc776, 14F
喔對 忘了補個島(o

papertim, 15F
LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試,

HinaGikuYanG, 16F
翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的

papertim, 17F
只是內容太空了 但光是敢花資源在嘗試這種詭異的路線就

papertim, 18F
非常了不起了

bibbosb4, 19F
vr那種離完全成熟還有很長一段路

ryoma1, 20F
我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@

joe1220, 21F
VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY

papertim, 22F
任天堂的策略比較像是「用成熟的技術來實現新體驗」

ryoma1, 23F
大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害

joe1220, 24F
但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法

bibbosb4, 25F
當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色

ryoma1, 26F
很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息

laigeorge89, 27F
(′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的

laigeorge89, 28F
強版以及其他技術卻超成功

leamaSTC, 29F
完了不肯投資新技術 一定倒QQ

leamaSTC, 30F
其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進

chejps3105, 31F
什麼,不投資某些技術,故步自封,何去何從,今島

leamaSTC, 32F
LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧

rewisyoung, 33F
基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技

rewisyoung, 34F
術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一

rewisyoung, 35F
定是採取成熟技術來製作硬體

astrophy, 36F
fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。

rewisyoung, 37F
也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商

rewisyoung, 38F
肯丟出來都是一種豪賭

papertim, 39F
微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖

w3160828, 108F
裸視3D?

bitcch, 109F
真正的未來其實是走MR 不過很多東西都需要再研發

ryoma1, 110F
當年玩家不知記不記得BDFF發售前還有個裸視3D+AR影片?可

ryoma1, 111F
以自己拿著3DS抓鏡頭角度欣賞3D影片模組在當時體驗很新鮮

linzero, 112F
想法這東西也要看技術夠不夠

astrophy, 113F
說的就是3DS的AR啊,那東西的潛力還更大,硬體要求也小

astrophy, 114F
的多了,不繼續開發超可惜。光是把Pokemon go具現化出

astrophy, 115F
來就可能又會賣翻了。

Puye, 116F
做一些嘗試性的技術研究 也還可以吧

ashinet, 117F
通篇幹話耶

fish10606, 118F
我覺得很吸引人耶!

micotosai, 119F
老任以前就搞過vr 視鏡了好嘛。慘敗就沒再碰這種半調子

micotosai, 120F
的技術了