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Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了

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最新2023-08-21 01:15:00
留言65則留言,24人參與討論
推噓20 ( 20045 )
較有個人特色的AI繪師或AI圖,關注度不會太高, 所以沒有特別去找的話,看不到很正常 開始進行AI繪圖創作後發現, 我對於要"畫"什麼 沒有什麼想法 (要討論用字"畫圖"還是"算圖"的,知道我的意思就好) 所以呢 要畫什麼就交給chatgpt了 讓chatgpt幫我想一個架空世界觀,然後給出角色設定, 再由chatgpt產生對應的prompt,使用stable diffusion生成 1.雅莉雅,空人戰士 https://i.imgur.com/V7pAB3B.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/fAoQfAs.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
外觀: 銀白色長髮,翅膀,紫色眼睛。 服裝: 輕盈的戰士盔甲,飾有天空元素。 背景: 站在漂浮島嶼的懸崖上,背後是廣闊的天空。 2.芙羅拉,森林精靈 https://i.imgur.com/1JaMCpT.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
外觀: 綠色長髮,透明的蝴蝶翅膀。 服裝: 由葉子和自然材料製成的裙子。 背景: 在茂密的森林中,周圍有野生動物。 3.赫拉,心晶法師 https://i.imgur.com/UFldLbP.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
外觀: 金色短髮,冷靜的眼神。 服裝: 華麗的法師袍,飾有心晶元素。 背景: 神秘的法術塔中,充滿魔法的光芒。 4.蕾娜,海洋島嶼的歌手 https://i.imgur.com/i78vBxF.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/X4MdKmN.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
外觀: 藍色波浪髮型,歌唱的姿態。 服裝: 流蘇的舞台服裝,飾有海洋元素。 背景: 海洋島嶼的舞台上,聽眾熱烈鼓掌。 最喜歡森林精靈 衣服融合蝴蝶的元素,滿漂亮的 目前個人對AI繪圖的看法: AI就是工具,使用AI創作作品,關鍵還是"人"如何使用, 創作時用了多少"心"在裡面(或者又稱靈魂?) 其他近期創作隨便亂貼: https://i.imgur.com/PDnAJlo.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/ATiEeMd.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/qb5snSx.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/dYG9dbP.jpg
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/Yy4xWjs.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
https://i.imgur.com/SE1SqgS.png
Re: [閒聊] AI圖是不是有點看膩了
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65 則留言

fmp1234, 1F
一樣射的歪七扭八,爽。

er2324, 2F
這是AI? 越來越猛了

S2357828, 3F
看起來像東方

pauljet, 4F
我對人沒興趣 我可以自己畫 但是怎麼商用AI背景圖啊 我

pauljet, 5F
如果用AI算圖 我要算能商用背景QQ

vsepr55, 6F
有愛的話看仔細一點或學一下修圖吧

vsepr55, 7F
麥克風沒有桿子好好笑==
那當然是故意選的,世界觀是有魔法的

pauljet, 8F
你的蕾娜第二張腳都歪了 這沒辦法用

billy791122, 9F
小精靈幫拿的啦

jhs710041, 10F
翻車現場

PeachcoMet, 11F
寶….就這?

Keyblade, 12F
近期創作的第一張 兩條腿長度不同 鞋子也不是一對的 AI

Keyblade, 13F
繪圖目前對這種細節處理還是不夠細緻 但再發展下去可能

Keyblade, 14F
就真的會很可怕了XD

pauljet, 15F
大佬 女戰士骨架根本不對啊 腿骨歪成那樣

sanro, 16F
你能用AI調出比如「後空翻俯視地面群怪」這種動作鏡頭嗎?

sanro, 17F
現在就是千律一變的人物站姿圖看很膩啊。
因為站姿圖最穩,只要動作變化大,或者跟手扯到關係,都是要細修的

triplee, 18F
不是不能調 問題就是文中所說 真的肯用心創作一張圖的人

triplee, 19F
比起大量直出就堆到平台的人少太多了
上面的圖大部分都是t2i(文生圖)直出,都是沒有修圖的(我也不會) 接觸AI繪圖前我畫畫概念為0,從小畫畫超爛的那種, 用AI的作法來修圖也是可行,諸如inpaint、controlnet各種方法都有, 搭配一點修圖技巧其實能處理很多事情,只是你有沒有想到可以這樣做, https://stable-diffusion-art.com/controlnet/ 就像做模型一樣吧,算是我個人有接觸跟美工類型有點沾到邊的 做模型可以素組,要不要修湯口、貼水貼、上墨線、噴保護漆 噴塗,要不要填收縮,加深刻線,打磨,平噴還是陰影噴塗,都是個人選擇 看個人追求
※ 編輯: andyleeyuan (114.34.61.35 臺灣), 08/20/2023 13:14:09

tony15899, 20F
就是產出一狗海AI圖 又沒修 一直上傳才煩

Severine, 21F
用心畫得可能還被酸是ai

triplee, 22F
這裡說的用心創作指的是用心創作AI圖的人 包含思考有趣的

triplee, 23F
構圖 調動作 修細節等

a58524andy, 24F

Wangdy, 25F
可以。真要抓毛病,人畫的會比AI的少?

Wangdy, 26F
AI 量產讓我每天舒服,何必酸呢?

raincole, 27F
不是用 AI 的人都不用心 而是真的會用心修的根本

raincole, 28F
不會讓你看出是 AI... 如果你一眼就能看出是 AI 那還修

raincole, 29F
什麼 不是白修了嗎

gm3252, 30F
很棒

Erichikaunkr, 31F
沒用心的AI圖就跟麥當勞漢堡一樣啊

Erichikaunkr, 32F
吃膩麥當勞就只代表你沒特別找其他漢堡店而已

allanbrook, 33F
特殊鏡頭目前我覺得最簡單的用法是你先畫草稿再i2i

coaxa, 34F
還是看了很膩 太普通了沒有記憶點

allanbrook, 35F
其他方法都有點摸不到核心

triplee, 36F
那個現在會膩不就一眼看出是AI的圖太多了嗎 你平常常逛一

sudekoma, 37F
算到最後要特別的就必須自己打底,麻煩程度相當於自己畫

triplee, 38F
些平台 那個使用者帳號點進去 一二個月可以發4000張作品

triplee, 39F
作品還多的是同一張pose套不同的模型 基本上現在都是被這

vking223, 56F
*卡牌手遊(抽卡養卡),應該進入ai大量產時代了吧?手繪

vking223, 57F
師未來何去何從?

vking223, 58F
*我曾經想過,羅賓威廉斯的電影「變人」,他設計親手做

vking223, 59F
一堆「手作木工時鐘」販售,ai實體機器人靠自己賺到買房

vking223, 60F
買地,跟全身整形生化工程,仿生器官改造費,別說什麼西

vking223, 61F
洽版上為了「年薪百萬」吵十幾篇,他月薪超過戲裡,理組

vking223, 62F
電機博士的年薪。

vking223, 63F
AI如果有薪水,靠自己賺,那很可怕~

vking223, 64F
政府應該早點靠ai機器發大財,

vking223, 65F
趕快發人民基本月薪制,快跟上啊

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