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[暴雪] D4系統會”讀倉庫”降低掉寶率?玩家實測

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最新2023-08-16 07:27:00
留言205則留言,115人參與討論
推噓98 ( 980107 )
《暗黑破壞神4》系統會「讀倉庫」降低掉寶率?玩家實測清空後掉寶直接翻倍 玩刷寶的玩家肯定都有經驗,那就是永遠打不到自己職業的裝備,或是裝備強化屬性永遠不 是自己想要的,這些許多都是遊戲開發商為了拉長遊戲時間做出的設計。而近日《暗黑破壞 神 4》(Diablo 4)也有網友實測,發現暴雪似乎設計了會讀取倉庫與玩家全身屬性的機制 ,降低裝備的掉落率。 近日中國大陸 NGA 論壇上,一名網友表示,從遊戲剛開始的非賽季到賽季練了 3 隻以上的 角色,幾乎都是剛到世界難度 4 時會獲得一個 800 強度以上的武器,隨後很長一段時間都 不會看到 800 以上的武器,加上近期有人不少人懷疑暴雪設計讓系統會檢測倉庫和現有角 色身上的裝備,所以決定進行測試。 他把倉庫中全部的獨特裝備放在一隻新的角色身上,發現這樣做之後,整個遊戲的掉寶率有 非常明顯的提升,從原本一整天刷下來 2-3 個 800+ 的武器,到現在 2 小時就掉落 4-5 個,差異非常明顯。 後來在黃裝的神聖和遠古上也進行了測試,把身上和倉庫中的武器丟到分身上,武器只使用 750 的強度,結果 3 小時就出了 7 把 800+ 的裝備,掉寶率高到像是換了一款遊戲。也 就是說你全身的裝備越好,那麼掉寶率就會越低,只是單純的拉長玩家在終局的時間。 該網友也分析並總結出三點: 「檢測你身上所有的裝備,以800為分界」 「檢測你身上所有的裝備,以遠古和神聖為分界線」 「檢測相同類別的裝備(武器,帽子,衣服等),以遠古神聖/800為分界線」 為了進行證明,除了該網友還有其他人一起加入測試,驗證了遊戲會讀取玩家身上和倉庫裝 備的情況,更製作了表格來進行統計,其中還提到包含實體的傳奇精華都同樣放到分身身上 。開始測試後,發現過去刷裝花的時間,獲得的 800+ 裝備都沒有測試後來的多,認為體感 有回到《暗黑破壞神 3》的感覺,首次打到 820 強度的裝備。 不少人在測試後的數據,許多網友開始嘲諷暴雪,更懷疑待在城鎮時風扇會轉得如此大聲, 就是系統在檢測玩家身上的裝備資訊,加上暴雪承認系統會互相載入對方的倉庫資料,想要 擴充更多倉庫,代表玩家身上的裝備增加,也會對檢測系統造成龐大負擔。當然這種測試由 於數量問題,僅能說是玩家之間的一種傳聞,有興趣的話可以自行嘗試一下,畢竟確實不需 要太高的成本。 https://tw.yahoo.com/games/news%2Fdiablo4-loot-094055555.html?guccounter=1 — 看過掉落率保底,還沒看過逆向保底的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.173.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692074257.A.05F.html

205 則留言

HappyKH, 1F
真這樣設計也太奇葩吧

ANOY, 2F
太神了

a05150707, 3F
巴哈有種另外的講法 暴雪是給你一件保底讓後期不那麼難

jackjoke2007, 4F
會讀我自己的倉庫就算了 我讀別人的倉庫幹嘛

a05150707, 5F
過 所以等那件保底出了 就進入正常掉落模式

safy, 6F
WOW9版有實裝一個系統,官方會偵測玩家裝備並替玩家挑裝備

Dorae5566, 7F
太棒了,這才是我熟悉的暴雪

kaj1983, 8F
打房也能這樣搞就好了...XD

chuegou, 9F
潘:我已經沒有鬃毛了

safy, 10F
當初就有爭議, 美其名是讓玩家時間到就保底

xxx60709, 11F
暗黑粉已經無話可護

safy, 12F
難聽的說就是打一個看不到進度的保底

john0909, 13F
暴雪版讀心晶片==

safy, 14F
所以BZ會去檢查所有玩家的倉庫, 大概的理由就是要檢查裝等

Pep5iC05893, 15F
以後連分身跟你周遭玩家的裝備都一起計算取高

cactus44, 16F
反正大家對暴雪還是不離不棄啊

u7451519, 17F
偵測倉庫我還以為是轉蛋手遊才有,這種單機買斷遊戲也要

u7451519, 18F
搞,噁心玩家好玩的是吧

max005, 19F
卡普空直接做讀心晶片就好 很難?

safy, 20F
X向保底官方有公開說明過, 但因為不公布給玩家

Yanrei, 21F
直接給貨幣保底不就好了...

Alieno, 22F
又被BZ教育了一次

lsd25968, 23F
幹我快笑死 倉檢這種事情一直以來都是在手遊圈當都市傳

lsd25968, 24F
說的耶?

safy, 25F
X=正or逆其實也是看各自信仰,但這篇測出來我是蠻有共鳴的拉

shifa, 26F
巴哈那一篇開頭就是老卡的專利文件啊 XD

Pocaribull, 27F
偷學卡普空

md01yo30, 28F
嫩,我大田中連你活動期間拆掉船都能影響掉落率。(X

safy, 29F
D4的S1我玩死靈, 55進入W4真的很快就拿到一把800的雙手長劍

jeremy7986, 30F
笑死 還真的有倉檢www

Louta, 31F
嚴格來說這篇的測試法也沒有真的證明吧?

anumber, 32F
笑死 誰還在玩

safy, 33F
然後我練到現在94, 多練快30小時, 拿到的武器應該沒有30把

sniperex168, 34F
不太信,要搞人幹嘛這麼麻煩,保底制我還比較信

enchyi, 35F
不就WoW 7版的橘裝掉落限制 不愧是同個團隊搞的

loltrg42972, 36F
WOW有類似機制 所以可信度蠻高的

bmaple730, 37F
卡普空:我抗議,他學我!

blackone979, 38F
暴雪:好的 以後我們一併檢查你帳號所有角色的倉庫

Louta, 39F
我自己體感是有時候什麼都不噴,有時候短時間內噴一堆

hsiang53060, 194F
把裝等下降 就可以快速觸發800裝的保底機制。反向推

hsiang53060, 195F
斷有兩種,一種是本來機率低就會難打,另一種是裝等

hsiang53060, 196F
高降機率。

bnnann, 197F
玩個刷寶遊戲怎麼那麼多毛阿幹你操機掰

laechan, 198F
真要弄它連你同ip的倉庫都一起檢測

Darkword1987, 199F
幹 爛到噴汁了

tony3366211, 200F
收財產稅的概念

xkiller1900, 201F
只有暴雪能超越暴雪,真的是暴雪在玩玩家們XDDDDD

signm, 202F
三小,到底什麼智障設計

s540421, 203F
這種設計就是不把遊玩體驗看在眼裡

s540421, 204F
只考慮降低玩家遊玩時的平均成長幅度

pokeyok, 205F
只能說機率設計的沉府很深的 不只D4

ztO, 206F
喔!原來這就是之所以不增加倉庫的真正理由,因為在"讀倉庫"啊

btman007, 207F
難怪沒遊戲體驗 玩得越認真越可憐