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[討論] 柏德3 算是開創RPG歷史的新高度嗎?

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最新2023-08-17 11:19:00
留言159則留言,41人參與討論
推噓44 ( 440115 )
最近玩到第三章 被博德之門城裡震撼到說不出話 除了海量的文本 大量的交互的主線支線 全部可互動的背景已經自由的玩法外 上百位NPC在街上喧鬧 警衛在城中遊走 有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢 要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話 大半NPC都能講話 甚至會觸發一系列任務 數以百計的樓房全部都能進入 密道或是怪東西藏得到處都是 地圖設計也不是平面 而是立體結構,只有你想不到 沒有遊戲公司做不到 如此逼真且誇張的規模 製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作 整個遊戲成品逼真且豐富到 正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態 這樣史無前例的內容都跟自由度 是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了? 補個YT上的影片 只有展示城內,城外沒展示有點可惜 (城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩) 但也足夠誇張 https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
居然能夠這麼細緻的把奇幻世界做出來 內容規模實在太過誇張了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692009790.A.E76.html

159 則留言

iam0718, 1F
沉浸RPG

wacoal, 2F
同時遊玩人數真的是創出新高

swallow753, 3F
第三章真的超大
※ 編輯: jason89075 (1.169.83.212 臺灣), 08/14/2023 18:44:11

yoyun10121, 4F
你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已

necrophagist, 5F
我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真

necrophagist, 6F
的超多

enjoyfafa, 7F
文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見

showsss, 8F
有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了

stkissstone, 9F
這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難

stkissstone, 10F
搞得出來的確是新高度了

sakurammsrx, 11F
450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人

enjoyfafa, 12F
BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世

enjoyfafa, 13F
界環境給玩家探索

Koyomiiii, 14F
??? 他就是rpg元祖級啊

sakurammsrx, 15F
然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比

sakurammsrx, 16F
較冷門的正義之怒都有

twodollar, 17F
這年頭認真做好遊戲的真的不多了

sakurammsrx, 18F
只是認真說我覺得柏德3劇情還是輸正義之怒就是

yoyun10121, 19F
450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人

Koyomiiii, 20F
不如說現代遊戲怎麼比以前老遊戲模式還遜色

gundam01, 21F
BG以前就類似這樣了吧

gundam01, 22F
只是這類型遊戲消沉了一陣子

rockheart, 23F
現代遊戲內容不能太複雜也不能多啊@@ 不一樣走向

stkissstone, 24F
正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方

stkissstone, 25F
現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多

yoyun10121, 26F
跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正

sakurammsrx, 27F
這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt

sakurammsrx, 28F
,還有後期趕火車

stkissstone, 29F
但是省畫面那些東西的話 大多人就直接不玩 變小眾

sakurammsrx, 30F
主線上是正義之怒比較精彩,不過柏德支線很多

yoyun10121, 31F
義之怒文本體驗好很多, 光那個wiki就超方便

e04su3no, 32F
他們下款神諭原罪3應該壓力山大

yoyun10121, 33F
非DnD老玩家玩BG3, 一堆名詞根本看不懂

tsubasawolfy, 34F
正義之怒的不同選擇還配不同主線...

Koyomiiii, 35F
學啊 又不是很難的東西

e04su3no, 36F
正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,

e04su3no, 37F
不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣

yoyun10121, 38F
對新人真的很難學耶, 你還要找到規則書翻設定..

tsubasawolfy, 39F
真要說跟傳統美式RPG差異的話大概是3D化可以飛簷走

xenojack, 147F
法術環位是dnd核心 那是最不可能改的東西

white841230, 148F
原罪2是因為隨時隨地睡袋睡起來就是一條好漢,正義

white841230, 149F
之怒中期開始在敵方城堡長休也沒差,我覺得BG3這點

white841230, 150F
做的比較好,有些地方不給休或是睡起來劇情就結束,

white841230, 151F
像我打完精金巨像全身殘血要回去救卡在地道那個真魂

white841230, 152F
者,這時候睡了一起床就會矮人和地道那個死光光,我

white841230, 153F
什麼都沒有,我就帶著所有人殘血,能凹就凹+什麼捲

white841230, 154F
軸藥水都弄上來打完這邊連戰,我覺得這反而有一種成

white841230, 155F
就感。

white841230, 156F
不是說神諭2不好玩,但補給太簡單+前中期有金字塔之

white841230, 157F
後,每次都能用完美狀態面對戰鬥,我覺得神諭2有趣

white841230, 158F
的點反而在嘗試怎麼完美的打出上限,擺陣、死霧桶、

white841230, 159F
金字塔、箱子砸人大法……,算是各有有趣的點。