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[閒聊] TH19 東方獸王園 後記ZUN談AI
轉自THWIKI
https://tinyurl.com/26v7szqm
■1.後記
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大家好,我是ZUN。
今年真熱啊。
今年AI的話題可謂是獨領風騷。
AI生成內容是追求效率的賽道所導向的一種答案。
其實在此之前,世界就已經發展到了相差無幾的地步——
只要有心學習技術,即使是對著網絡教程現學現賣的小孩子也能做出技巧高超的作品。
這樣一來,省略掉上網查詢的多餘步驟,直接讓AI去創作就萬事大吉了。
好厲害、太會了、真美麗……這樣飽受讚譽的作品,只要讓AI出手眨眼之間就能搞定吧。
不過,這樣的邏輯也只在效率至上的前提下才會成立啦。
在AI橫空出世的去年,性情乖僻的我想著:
“如果AI一統天下,那我的作品相對價值就會變高吧。”
於是決定總之做個工程量夠大的作品出來,最後完成的就是本作了。
AI象徵著完滿性、無機性和結果論,而相對的缺陷性、有機性和過程論
又該作何理解呢?簡單來說,這是生物的特質。
在人類圍著AI團團轉的時候,野獸們反而構築起了精神上更為充盈、
能夠體驗到生活實感的美好世界。本作的主題承載的便是這樣的幻想。
而最後的成品就是這個了(笑)
開始做這個遊戲的時候天氣還很冷,但是一口氣忙活到做完我幾乎沒怎麼休息過,
到了大功告成的時候已經是酷暑了。櫻花都到哪裡去了啊……。
哎呀——總之這回的工程量是真不小。相應的,做完以後的滿足感也很高。
劇情模式反複調整到最後一刻,對戰模式則是輸贏根本無法預測。
我想這一定是遊戲史上近年罕有的古怪作品。
不過這種作品AI想必是做不出來的吧(笑) 這簡直就是獸行嘛……。
本作最終成為了一個引人入勝的遊戲,足以一口氣全角色通關的那種。
為我繪製了BOSS的點陣圖、直到剛才還在持續修改的海原海豚先生。
以及為我繪製了自機點陣圖和能力卡、
回過神來已經STG水平大漲的ki-san。
感謝二位讓本作變得華麗又可愛。真是非常感謝——
*****
個人感想
連神主都深感人類們最近都被AI耍得團團轉
聽神主說「因為AI變主流的話,自己的作品價值反而會上漲吧」所以決定做大體量的遊戲
我還在想,效率至上和產量多、產量快不就是AI的優勢嗎
後來想想或許AI缺乏將各種離奇古怪的設定串接在一起能力
無法保持人類能接受的故事平衡又不會前後矛盾的能力
畢竟神主有著用ZUN繪操控老東方人充血程度的能力嘛 簡直是作弊呢
遊戲方面體量比較大,TH19應該是趕工到夏C102的前一刻都還在調整吧'
然後對戰模式的角色平衡神主看起來是徹底放棄了
BGM有好幾個老歌拉起來重作,老自機們也有新曲
新角色尤其猴美天的曲子裡的二胡特別好聽,神主看起來很願意嘗試新樂器
三頭犬的曲子聽起來就像改編過的哈德曼妖怪少女
至於大魔王日白的曲子真的是整首都在哭吆,迫真
然後我特別喜歡海原海豚先生畫的敵機點陣圖
不只是可愛、動作細節都滿滿的,不愧是黃昏社
以一般人的感受而言明明是點陣,卻比ZUN繪更讓人興奮
然後神主老婆幫忙畫了許多新自機的點陣圖
有超香的藍大人的屁屁可以吸,還有其他一堆畜生們的屁屁
謝謝ki桑
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In my mind,I am a game developer.But in my heart,I am a gamer.
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四代目 任天堂社長 岩田 聡 1959年12月6日—2015年7月11日 玩者之心
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