※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] TH19 東方獸王園 後記ZUN談AI

時間
最新2023-08-14 15:12:00
留言26則留言,22人參與討論
推噓19 ( 1907 )
轉自THWIKI https://tinyurl.com/26v7szqm ■1.後記 ================================================== ===================  大家好,我是ZUN。  今年真熱啊。  今年AI的話題可謂是獨領風騷。 AI生成內容是追求效率的賽道所導向的一種答案。 其實在此之前,世界就已經發展到了相差無幾的地步—— 只要有心學習技術,即使是對著網絡教程現學現賣的小孩子也能做出技巧高超的作品。 這樣一來,省略掉上網查詢的多餘步驟,直接讓AI去創作就萬事大吉了。 好厲害、太會了、真美麗……這樣飽受讚譽的作品,只要讓AI出手眨眼之間就能搞定吧。  不過,這樣的邏輯也只在效率至上的前提下才會成立啦。  在AI橫空出世的去年,性情乖僻的我想著:  “如果AI一統天下,那我的作品相對價值就會變高吧。”  於是決定總之做個工程量夠大的作品出來,最後完成的就是本作了。  AI象徵著完滿性、無機性和結果論,而相對的缺陷性、有機性和過程論 又該作何理解呢?簡單來說,這是生物的特質。  在人類圍著AI團團轉的時候,野獸們反而構築起了精神上更為充盈、 能夠體驗到生活實感的美好世界。本作的主題承載的便是這樣的幻想。  而最後的成品就是這個了(笑)  開始做這個遊戲的時候天氣還很冷,但是一口氣忙活到做完我幾乎沒怎麼休息過, 到了大功告成的時候已經是酷暑了。櫻花都到哪裡去了啊……。  哎呀——總之這回的工程量是真不小。相應的,做完以後的滿足感也很高。  劇情模式反複調整到最後一刻,對戰模式則是輸贏根本無法預測。 我想這一定是遊戲史上近年罕有的古怪作品。 不過這種作品AI想必是做不出來的吧(笑) 這簡直就是獸行嘛……。  本作最終成為了一個引人入勝的遊戲,足以一口氣全角色通關的那種。  為我繪製了BOSS的點陣圖、直到剛才還在持續修改的海原海豚先生。  以及為我繪製了自機點陣圖和能力卡、 回過神來已經STG水平大漲的ki-san。  感謝二位讓本作變得華麗又可愛。真是非常感謝—— ***** 個人感想 連神主都深感人類們最近都被AI耍得團團轉 聽神主說「因為AI變主流的話,自己的作品價值反而會上漲吧」所以決定做大體量的遊戲 我還在想,效率至上和產量多、產量快不就是AI的優勢嗎 後來想想或許AI缺乏將各種離奇古怪的設定串接在一起能力 無法保持人類能接受的故事平衡又不會前後矛盾的能力 畢竟神主有著用ZUN繪操控老東方人充血程度的能力嘛 簡直是作弊呢 遊戲方面體量比較大,TH19應該是趕工到夏C102的前一刻都還在調整吧' 然後對戰模式的角色平衡神主看起來是徹底放棄了 BGM有好幾個老歌拉起來重作,老自機們也有新曲 新角色尤其猴美天的曲子裡的二胡特別好聽,神主看起來很願意嘗試新樂器 三頭犬的曲子聽起來就像改編過的哈德曼妖怪少女 至於大魔王日白的曲子真的是整首都在哭吆,迫真 然後我特別喜歡海原海豚先生畫的敵機點陣圖 不只是可愛、動作細節都滿滿的,不愧是黃昏社 以一般人的感受而言明明是點陣,卻比ZUN繪更讓人興奮 然後神主老婆幫忙畫了許多新自機的點陣圖 有超香的藍大人的屁屁可以吸,還有其他一堆畜生們的屁屁 謝謝ki桑 -- On my business card,I am a corporate president. In my mind,I am a game developer.But in my heart,I am a gamer. 在我的名片上,我是任天堂的社長; 在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;但在我的心中,我是一名遊戲愛好者。 四代目 任天堂社長 岩田 聡 1959年12月6日—2015年7月11日 玩者之心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.45.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691973325.A.3BC.html

26 則留言

wwa928, 1F

haseyo25, 2F

npc776, 3F
(╮⊙▽⊙)<給神主一箱啤酒

HatomiyAsuka, 4F
神主這等級的的確是不用管AI發展怎麼樣就是

kenay, 5F

showwhale, 6F

dogluckyno1, 7F

ElfFail, 8F
確實

bluebell1996, 9F
幻想鄉的設定在映照AI話題上,感覺又多了一層獨特的

bluebell1996, 10F
韻味,蠻有趣的

lbowlbow, 11F
被AI全面淘汰的手工作畫被流入了幻想鄉的故事之類 (ry

kashiwa27, 12F
我東進

hayate1143, 13F

b160160, 14F

dby9dby9, 15F
要照抄畫風或想出更怪的設定對AI來說沒難度吧?

king9122, 16F

fredcvbgt, 17F
真厲害,不愧是最愛著幻想鄉的男人

msbdhdfceb, 18F
沒難度?用嘴巴講最沒難度

x159753852, 19F
AI沒辦法創新,所謂更怪或創新的設定也就是以前的東

x159753852, 20F
西縫合更多而已

SALEENS7LM, 21F
ai就只是無能無智無用無腦的拼屍塊盲盒罷了

Tsozuo, 22F
題外話 其實早在2019鬼形獸時劇情就被人猜測是在隱喻AI發

Tsozuo, 23F
展後的狀況就是了

Tsozuo, 24F
人家理工背景的想必也是早就在關注這塊

willytp97121, 25F
虹龍洞也看過有解讀說在婊NFT

gsmfrsf, 26F
不愧是神主

dces6107 作者的近期文章

[seed] 沒看過TV的劇場版跟風心得
剛出電影院感想:要做愛,不要作戰。俠侶者贏,單身狗輸。 世界大戰、調整者、自然人有什麼問題都不重要。 結尾就是每個有CP的人,都在喇舌、全裸、秀恩愛,這樣就好鬼才去理世界和平。 可是核導彈、鎮魂曲地圖炮什麼的,真的死太多人了, 雖然整體是賀
[23冬] 補番 狩火之王 01~03 OPED超頂
感謝巴哈大哥 https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=32389 OP 家入 レオ ED 坂本真綾 頂到不能再頂了 很少補番會捨不得跳OPED的 第一集點開那OP第一小節就開大,讓我深深受到吸引
[23夏] 不死少女的謀殺鬧劇 1~13
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=34094 沒看過原作,但動畫的體驗稱不上說很好 很暗、靠北暗,在電腦大螢幕上都看不清楚 要把房間燈關掉才看得清楚 還有動畫第13集那個去背綠幕沒去乾淨絕
Re: [閒聊] ACE動漫展day2心得 其實沒有很差啊
D2下午兩點左右入場 以前沒有參加ACE主辦方的活動 只有參加過FF、PF 目的就是跟朋友逛街看攤、coser就是純粹看也不拍照 這次主要買了 皓程老師 和 仲華老師 的作品 他們倆個剛好併攤 https://imgur.com/6ZeQO
[閒聊] 香格里拉 關於鳥頭的詛咒和致命魂
漫畫版的主角桑樂挑戰汪汪後 1.致命魂足夠進入兔子國 2.汪汪的詛咒有npc對話補正 我一開始以為是因為有詛咒的npc對話補正,所以鳥頭才能跟兔子國的npc對話,因此才能見 到兔子大哥 我後來看討論才知道致命魂和詛咒這兩件事是分開的 那主要
[20秋] 補番 魔女之旅 01~03
小結論:主觀感覺有點微妙可能就剛好電波沒對上,讓我感到有點可惜 之前聞名這部有魔法版奇諾之旅的美名 整體來說結構風格也相近,就是女孩巡遊各國人文環境的公路旅行 像無數個童話故事短篇接在一起的合輯 肉眼可見的,可以看出製作組對這部應該是挺有愛
[閒聊] 影之強者 只有阿爾法對暗影態度不一樣嗎
只有看動畫沒看小說 暗影庭園的人都有暗影大人狂熱症狀 對暗影大人都有幾乎無限的忠誠和崇拜 還會擅自去腦補暗影大人的言行舉止背後的睿智 所有人都會 蝦斗薩瑪 蝦斗薩瑪的喊 但好像只有阿爾法不太一樣 對其他七影談到蝦斗薩瑪的時候會用 那個人 代
更多 dces6107 作者的文章...