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Re: [討論] 今年的GOTY是不是神仙打架?

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留言75則留言,31人參與討論
推噓26 ( 26049 )
看了一下推文,不少人覺得AC6也能打 AC以前可是超級小眾的超硬派冷門遊戲欸 不過才賣了30萬被FS冷藏的古早IP 他們肯做6已經是謝天謝地了,不求得獎什麼的 這款門檻真的有點高,要資源管理還要高速戰鬥、有3D暈的我看一定會暈死,線上就是看 誰比較新人類 至於原子之星,就是款普通佳作,雖然他優化跟文本都挺好的,但是他機制做的真的太白 癡了,白癡到讓人火大的程度 至於星空喔...... B社的遊戲一向是能啟動然後能跑幾個小時沒有當機閃退就給過了,其他什麼也不奢求了 今年看起來應該還是王淚穩穩的啦,那種玩法領先業界太多了,市面上真的找不到一款玩 法可以跟王淚一樣自由的遊戲 不過BG3可以拿個最佳RPG跟入圍GOTY應該是沒什麼問題 FF16也不用臭什麼的,純粹就是吉田想走新的路線,創新這種事情在遊戲界本來就是高風 險的東西,有人肯嘗試就是好事了,不然全部照舊又要被噴一點進步都沒有也是挺難受的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691548582.A.483.html

Re: 回文串

2675
> Re: [討論] 今年的GOTY是不是神仙打架?
C_Chat08/09 10:36

75 則留言

BSpowerx, 1F
博德3出來前大家也覺得這是超級小眾硬派冷門系列
其實BG3也不算超級小眾冷門,他們2代當年也是現象級作品,而且美式RPG在歐美也不算 太冷,真的非常冷是亞洲區

himthin01, 2F
原子之心能進的話D4也能進了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:39:47

akles111, 3F
AC6這次操作目前是簡化不少,說不定可以當入門作
光是不用AC手就是很大的進步了www 現代的作品操作複雜是一定不行的,簡化操作是必然要做的事情

forsakesheep, 4F
博得3這次怎麼這麼紅阿?
我覺得兩個點:幹熊、先買升級豪華版 聽到買了後升級豪華版那個手就忍不住了(雖然這個豪華版也才188,拉瑞安佛心價 第一批下去玩發現靠北好好玩好自由,口碑效應就出來了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:42:51

roea68roea68, 5F
柏德之門就不硬派冷門? 如果FS成功用現代口味做出
我覺得這次BG3已經很不硬派冷門了,超級親民許多(除了不先開工作坊

aaaaooo, 6F
現在AC6的預告看起來沒以前那種速度感 感覺差滿多的
我覺得還是不錯啦,到時候引擎多插點零件

roea68roea68, 7F
AC6那一樣能紅

vsepr55, 8F
AC6首日steam我看保底50萬在線玩家

vsepr55, 9F
沒有那也不關我的事

leamaSTC, 10F
普通吧 神諭2都有幾百萬套的銷量了 有這聲量很正常
BG3在EA就賣出250萬套了,小事小事

leamaSTC, 11F
更別說幹熊跟風的實況主不少

trtrtradam, 12F
AC6我覺得不能用以前標準看 FS這次感覺花蠻多心思在

trtrtradam, 13F
迎合新玩家的
這是老遊戲到現代一定要做的事情,系統簡化 不簡化真的沒什麼新人會想玩,老人可能也玩不動了

dos32408, 14F
隻狼拿獎前銷量還不到四百萬來著

ringtweety, 15F
即便幀數問題 王淚在Metacritic的玩家分數還是不錯的

leamaSTC, 16F
與其說硬派冷門 不如說之前CRPG粉自己看太貶了

leamaSTC, 17F
BG2到BG3之間 CRPG整體市場是更活絡的

ringtweety, 18F
星空首先就是看Bug或優化問題後玩家分還能不能穩住
他們是B社,bug還要玩家修呢
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:48:12

abc10037139, 19F
薩爾達:創新有風險嗎(望向時之笛跟BOTW
你看看最近業界最想創新的卡普空,人家現在有錢也想找新方向,創新做的IP已經被噴一 輪了 你只能說老任真的是鬼才
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:51:56

xxxzxcvb, 20F
上古那年打敗天空之劍拿斯派克耶

Gary9163, 21F
這次AC6系統改得很成功啊,已經有老傭兵出來叫說這不是A

Gary9163, 22F
C了
就我說的,簡化系統,而且他的軟鎖定還是有的啊

undeadmask, 23F
AC6總監是隻狼的主設計師操刀 隻狼的成果怎樣就不說了

iam0718, 24F
從去年法環到今年臥龍 老人玩ACT有感衰敗 AC6不知如何

undeadmask, 25F
BG3的效應奠基於神諭系列的超高口碑

undeadmask, 26F
就類似於法環效應奠基於黑魂的口碑 讓更多新玩家入坑
原罪2有影響,但是不會影響這麼大,跟風以及先行者的口碑效應才是讓他衝上去的關鍵
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:58:24

snow0335, 27F
BG3也是小眾還不是被吹成這樣XDD
亞洲區小眾,歐美我覺得不算小眾

leamaSTC, 28F
u大正解

snow0335, 29F
AC6現在會熱門是因為英高這名字

snow0335, 30F
就算真的很多人性化改動 本質還是小眾的機人遊戲

undeadmask, 31F
法環在爆紅前 魂系列也是小眾
法環出前魂3就已經破千萬銷售了,當初魂3就已經不是小眾了

undeadmask, 32F
一家公司/工作室的商譽累積就是這樣來的
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:00:23

undeadmask, 33F
你確定嗎 BG3如果不是找來作神諭的拉瑞安工作室開發

undeadmask, 34F
我不覺得遊戲品質能達到這麼好的口碑 光靠IP是不夠的
先行者口碑效應不就是先進去玩的人給出的好評影響的嗎???其他家做這麼好玩也是可 以熱賣吧

undeadmask, 35F
看看D4先行版也是一堆人吹 最後還不是破功

leamaSTC, 36F
我覺得找拉瑞安來做絕對有差 神諭2就跟黑魂3一樣

leamaSTC, 37F
把那類型遊戲推到近千萬套(當然神諭2沒到啦)

s920325, 38F
拜託要吹等東西出來再吹 還沒上市就想拿GOTY是要把英高出

s920325, 39F
大氣層嗎

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