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[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?

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最新2023-07-29 14:56:00
留言101則留言,38人參與討論
推噓33 ( 34166 )
如標題 在以前RPG基本上都是固定經驗值 不管你是1等打死敵人A還是99等打死 拿到的的經驗值都不會變 但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊? 先不討論網路遊戲 那個還會有台灣特殊版的情況XD 另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎? 這我印象是FF VIII 加上敵人還會隨著你等級提升而變強 所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練 然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ -- 好消息好消息!大家最愛看的新世紀EVANGELION又來了,全部都是台語配音喔! 想要知道一個讀國中的猴死囝仔遇到很久沒見面的鬍子歐吉桑老爸是要如何在國恰查某的欺負裡面得到青頭髮水查某囝仔的呷意呢? 想要知道每一集到底有幾個查某囝仔脫光光殺必死給你看,就不要忘記, 禮拜六下午一點,新世紀EVANGELION! http://mu6.me/98412 by VIP (阿爸,我不會再逃了,這台機器人就給我來開!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690583957.A.C2B.html

101 則留言

gox1117, 1F
不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪

ttoy, 2F
真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ

pshuang, 3F
印象中是日系的arpg

xtimer, 4F
台版剛開始的天堂就有

gox1117, 5F
天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧

xtimer, 6F
浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www

xtimer, 7F
天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半

wiork, 8F
史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵

wiork, 9F
人隨主角等級變動

ttoy, 10F
所以我這問題基本上找SQ就對了?

gox1117, 11F
蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?

ttoy, 12F
所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ

pufferfish72, 13F
最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉

yankeefat, 14F
RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定

pufferfish72, 15F
最明顯就是楓之谷

pufferfish72, 16F
楓之谷現在不想讓人C趴升等

pufferfish72, 17F
只要超過一個等級就C不到 有夠87

pufferfish72, 18F
等級就是一個很機械的東西

yankeefat, 19F
因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧

spfy, 20F
很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有

rx179001, 21F
天2連掉落機率都有等級懲罰

rx179001, 22F
我記得以前國產pcgame也有,

rx179001, 23F
然後被罵翻

andy1816, 24F
早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺

andy1816, 25F
很像官方為了壓外掛用結果根本沒用

yankeefat, 26F
現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要

yankeefat, 27F
不像以前98升99要三個禮拜

yao7174, 28F
30年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後

yao7174, 29F
變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少

yao7174, 30F
一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次

Axarz631, 31F
天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到

Axarz631, 32F
50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%

Pep5iC05893, 33F
可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸

ttoy, 34F
原來機戰那麼早就有這設定了!

Axarz631, 35F
砍半是很後來65以上的事了

ShamanOwl, 36F
我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用

ShamanOwl, 37F
被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務

pulinix, 38F
早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的

pulinix, 39F
例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已

vergilmir, 89F
因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你

vergilmir, 90F
要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻

vergilmir, 91F
概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪

y120196276, 92F
我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就

y120196276, 93F
是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼

ttoy, 94F
這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始

SherlockFOX, 95F
很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的

SherlockFOX, 96F
經驗會是1

ymsc30102, 97F
沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1

ymsc30102, 98F
不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大

zack867, 99F
fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧

zack867, 100F
fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚

shigurew, 101F
等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了

OldYellowDog, 102F
暗黑破壞神一代也有