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Re: [問題] SF6的角色設計邏輯
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: Manon的獎牌可以從上一回合帶到下一回
: 可是Jamie上一回合還在酒醉
: 下一回合就醒酒
: Jamie這個代謝能力是不是超強?
關於這個問題,我也替傑哥抱不平
徹徹底底的下水道角
已經夠苦了,好不容易喝多一點,結果下回合重置
一回合內要喝滿四口真的很難
而旁邊那個跳芭蕾舞的獎章還可以帶著走
其實這一題我有在想,會不會是這樣子的
瑪濃的獎章只強化兩個必殺技
而這兩招都是指令投,本身不容易摔到人
對高手場而言,指令投角色如老桑有多難贏
瑪濃的指令投初始傷害低,疊獎章才上去
不像老桑一開始就高傷害的摔
而傑哥喝酒則是強化整體性能
更高的傷害、更新的必殺技、更多的連段
所以不醒酒進下回合實在不合理
每回合都要醒酒重新喝
更何況喝滿酒,再喝下去就會恢復動力槽
初始18角只有傑哥有能力主動回綠條
如果讓他帶著醉意進下回合,這角色會過強啦!
應該是這樣啦!不然我真的想不到什麼理由
傑哥真的不是普通下水道強度
日本SFL目前打三節,9隊各打兩場
唯一積分沒破蛋的就唯一有玩傑哥的那隊
也就是板桑領軍的DFM
DFM兩場竹內玩的傑哥都有上陣,結果一勝難求
而板桑,出名的愛用老桑
那高手局老桑的強度如何大家心知肚明
久保領軍的那隊廢隊都還靠著一個JP拿到10積分
板桑這隊目前看起來真像在陪練
夫抖第一場開公認的SS角迪傑打輸
第二場則換玩阿三跟對面瑪莉莎打,還是輸
DFM何時能破蛋還是指日可待了
https://reurl.cc/o74EQq
題外話,剛好看到這篇文
簡單講一下重點:
1.快打六打rank,積分不會重置
2.預計一年做一次角色大平衡
3.平衡以buff角色為主,盡量不去砍強度
4.上大師的玩家,未來可能會有大師聯賽可以參賽和下注
大概是這樣
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[問題] SF6的角色設計邏輯
C_Chat07/20 08:44
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> Re: [問題] SF6的角色設計邏輯
C_Chat07/22 13:34
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