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[隻狼] 別再管NTR了,來去Kang Kang Kang吧

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最新2023-07-20 12:20:00
留言33則留言,13人參與討論
推噓6 ( 6027 )
昨晚睡前安裝起來試了一下,玩到打倒河原田直盛,死掉過一次 感覺和魂系截然不同,戰鬥系統的概念比較接近血源詛咒 L1彈刀和槍反有同樣的作用,但是變化更多更積極 畢竟槍反只要蹦到一下就可以了,彈刀可能要接招很多次 很考玩家反應,但是打起來也蠻刺激的,節奏很快 快節奏戰鬥的同時,也保留了天誅系列的匿蹤玩法 從敵人背後一刀捅下去的瞬間,真的覺得好像在玩天誅一樣 眼前首要的課題是學會瞬間判斷敵人的危!是突刺還是下段 戰鬥當下要及時判斷、及時反應還真有點不容易 先前習慣黑魂、血源、法環等遊戲色調相對比較簡單樸素的背景畫面,葦名城鮮麗的秋色 風景直讓人眼花撩亂 我玩遊戲很少3D暈,玩隻狼竟然覺得有點反胃。阿狼的動作太敏捷,我的三半規管顯然跟 不太上 現在把鏡頭速度調低,看能不能慢慢適應它,希望別搞到玩遊戲還得先吃暈車藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.236.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689820175.A.5B2.html

33 則留言

ThreekRoger, 1F
移動空間變成3D立體的就容易眼花

starsheep013, 2F
我一開始不熟時衝跳都一起按,不一定能踩頭踩槍但

starsheep013, 3F
是通常不會被砍到

SangoGO, 4F
突然想到義父培養隻狼,但隻狼選擇了卿子,算是....不,

SangoGO, 5F
這沒睡過好嗎

npc776, 6F
內文看起來像是抄來的

hundreder, 7F
樓上是指文筆很好還是很爛的意思?

shadowblade, 8F
隻狼的系統就是全和黑魂反著做的,只是算在FS魂系而已

shadowblade, 9F
建議不要帶黑魂的經驗過來會死很慘

llabc1000, 10F
危的判打久了就會記起來了 交戰記憶真的不是在唬爛的

npc776, 11F
可能大大看多了YT...這篇很像YT那些遊戲講解的文案...

serding, 12F
第一次玩 赤鬼打了三個小時 後面沒有一隻王打的比他久

serding, 13F
謝謝你 赤鬼老師

shadowblade, 14F
隻狼給新手安排的那個順序我覺得非常失敗就是,專門搞

shadowblade, 15F
爛新手對這遊戲的認知...

lee2205, 16F
法環色調簡單樸素???你玩到冒牌貨吧

shadowblade, 17F
武士大將(對刀)=>赤鬼(非對刀)=>武士大將(對刀)=>

shadowblade, 18F
鬼刑部(半對刀)=>火牛(非對刀)=>武士大將(對刀)

shadowblade, 19F
一下要人擋一下要人閃,不少新手在前面這階段就棄了

hitsukix, 20F
玩慣魂系玩這片都要被教一陣子

shadowblade, 21F
然後這作門檻又完全在遊戲系統上,你沒學好就是打很爛

starsheep013, 22F
印象中,赤鬼牛和鬼刑部都是鞭炮一灑隨便打吧,這

starsheep013, 23F
是跟你說不能對刀的就卑鄙他

shadowblade, 24F
赤鬼鞭炮沒用要用火,是給你練忍具但會帶壞新手打法

opeminbod001, 25F
隻狼不太像魂系 別用魂系方式打遊 個人魂系控不愛

knight60615, 26F
雖然我赤鬼也是用閃的 但除了抓技其實都可以防 可以

knight60615, 27F
防代表可以打鐵 整個遊戲偏離核心打鐵概念的其實只

knight60615, 28F
有嗟怨之鬼

npc776, 29F
實際上是可以全"翻滾"過啦...我有一周目封印防禦過的...

npc776, 30F
只有長手百足不能滾 靠不死斬硬幹砍掉的 其他boss都可以滾

manno, 31F
隻狼就不是魂系,只是都是英高做的遊戲才常常一起討論

manno, 32F
最簡單的論證:嗟怨之鬼是不是個好BOSS?

npc776, 33F
隻狼不是英高老賊跳下來做的 然後隻狼的核心精神確實是魂

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