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[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?

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最新2023-07-16 09:44:00
留言16則留言,12人參與討論
推噓9 ( 907 )
現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片 不過在西木被拆了之後 RTS就朝著星海的方向發展 紅警這種大部分時間打架跟送頭的設計好像就絕後了 直到最近Dying breed出現我才想到這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.153.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689432637.A.F75.html

16 則留言

victoryman, 1F
公平性不好設計吧

jason710068, 2F
左右搖擺 掐住他的頭

loboly, 3F
啊我直接玩紅警2不就好了 那畫面設計語音 bgm根本不過時

sunday0226, 4F
脖子右擰

backzerg, 5F
哪沒有 不是有正統~的繼承者三代嗎 還有出資料片唷~

keyboking, 6F
將軍、紅3、泰伯倫戰爭

keyboking, 7F
就整體RTS沒落啦,世紀爭霸、王國的興起也有走出自己

keyboking, 8F
的風格,後面也是消失

good11126, 9F
工作室被收購後就死了

S000105X, 10F
對壓 紅3哪時才要出

bbtbbt77, 11F
C&C3和RA3雖然評價不如RA2,但還是有好玩的地方,C&C4

bbtbbt77, 12F
就真的廢到笑

laser789, 13F
單純想要海一堆兵互撞 Planetary Annihilation

laser789, 14F
而且紅警比賽明明是吃操作 一堆微操犀牛 微操美國大兵

raider01, 15F
將軍不算cc風格,整個ui邏輯都變了

h75311418, 16F
紅警3有破完,好像沒什麼人在玩

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