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[閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
如題
無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來
撇除掉優秀的人設和劇情
養成和遊戲性糟糕到很嚴重
首先講等級
雖然很多遊戲角色等級和帳號等級脫勾
但這款是緊密結合
角色等級不得超過帳號等級
所以變相要常常花體力打關卡培養等級
還好這遊戲體例跟經驗值是1:1 所以不用特意農加經驗的關卡
但是體力和經驗值需求懸殊太大
一邊呈對數上升,另一邊指數上升
所以這誇張的差距造成新手很難追上老手
除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣
所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了
拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作
網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體
驗所有內容
更不用講最近因為連動而玩的花騎士,沒兩三天從新手直接變13x等,撇除等級上限突破,
剛好可以讓你一隊開花滿等
所以不合理的經驗曲線才被叫盆栽遊戲
(更不用講裝備和技能升級素材難取得)
這變項新手長時間很難體驗所有活動(像這次的國際服若藻80,沒高等級dps檢測一定不過
,直接gameover,更不用講後面的挑戰任務)
接著講抽卡
這點不論對新手老手體感都很差
對老手而言,雖然石頭累積比新手快,但是及低機率造成很多時候需要保底才能拿到角色
雖然可以課金解決也還好
但是很微妙的是很多人權角都放在限定,沒跟到除非等復刻,不然就算砸一億也抽不到
新老手等級資源已經差一段距離了,加上沒跟到某些人權角又差更大
只是這麼糟的遊戲體驗為啥還是很多人玩
還是其實只是因為沒玩的繪師很多造成聲量很大的錯覺
所以官方不會改善這方面的遊戲體驗嗎?
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