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[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?
《FF16》日本實體版銷量暴跌90% !宣傳失利、玩家期待落差成主因
https://game.udn.com/game/story/122089/7285372
由 Square Enix 製作的《FINAL FANTASY XVI》(簡稱《FF16》)在上月 22 日上市後,
在上市首週賣破 300 萬套,看似扶搖直上的銷量,卻在第二週迎來了變化。
根據《Fami通》的數據,相比於第一週賣出的 336,027 套,第二週卻只僅售出 37,763
套,實體版銷量暴跌近 90%。雖然這項數據只有統計實體版的銷量,數位版並未列入,
不過這個下滑的跌幅還是相當驚人。
彭博社報導指出,《FF16》銷量低迷,將會直接衝擊到 Square Enix 的股價。東洋證券
分析師安田秀樹稱《FF16》遭遇了空前危機,「這是非常嚴峻的結果,如果再不調低遊戲
售價,就不可能再增加銷量」。
他認為《FF16》的失敗來自於事前宣傳失利,以及遊戲本身和過去的《FINAL FANTASY》
系列相差甚遠,「這就是把消費者棄置一邊不顧的後果」。
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看到有人評論說FF16是有野心的
劇情和人設都有意迎合歐美市場
這種開拓性不能說沒有意義
但FF16很明顯也是後面在趕工
很多後面應該是大爆點的劇情,因為沒有足夠的鋪排,感覺就變得很隨便
為了填時間更是塞了一堆MMO的日常任務
至於遊戲本身的戰鬥系統也欠缺策略選擇,沒有動作遊戲的爽感
批評連RPG的系統都極其簡陋
同樣是價格超高的暗黑4,預購剛推出時就被人戲稱盤子價
暗黑4上市以來也一直飽受批評
坐騎時常卡空氣、主線劇情無聊、伺服器太爛人一多就卡、暴雪式職業平衡、
調低怪物密度不讓玩家爽...等等
也有版友批評暗黑4根本是半成品
[討論] 暗黑4 完全是半成品 內容像是硬湊的
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687164019.A.F51.html
作為兩款世界級IP的續作,評價都很低
這兩款遊戲哪一款的失敗比較令你意外?
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