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[閒聊] 「電子陽痿」的始作俑者是誰?
現今所謂的大作套路就是
3D、號稱開放世界、畫面寫實、接幀流暢、特效做好做滿、再加上精心設計的劇情
由於這類的3D玩法都差不多
畫面也都差不多精緻
搞得很像在是看電影
玩遊戲反而是一種跑劇情的手段
過於公式化的操作無法帶來趣味
還不如直接把劇情做成電影
讓大家進去影廳看比較痛快
這種大作遊戲玩久了
電子陽痿很容易就找上門了
所以說
哪家公司要為電子陽痿負最大責任?
過度追求遊戲畫面的 索尼?
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