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[閒聊] 以XB3看FF16批評者的雙重標準

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最新2023-07-08 08:22:00
留言336則留言,96人參與討論
推噓84 ( 9814224 )
https://reurl.cc/gDn0ZQ 本文以CHATGPT翻譯並手動修正部分 《異度神劍 3》證明了《最終幻想 16》的一項批評存在雙重標準 作者:馬特·卡羅格魯 發表於 7 小時前 《最終幻想 16》的批評者似乎忽視了其他最近的日本角色扮演遊戲(JRPG)所設定的先 例,包括倍受喜愛的《異度神劍》系列。 儘管從評論家那裡獲得了幾乎一致的讚譽,但《最終幻想 16》的一小部分玩家對由創意 事業部 3 負責開發的這款遊戲的新方向感到不滿。特別值得注意的是,該系列傳統的回 合制戰鬥模式轉向全實時角色動作戰鬥模式,這在粉絲中引起了分歧,許多人譴責這款以 行動為導向的最新作品不是一款“真正的”最終幻想遊戲。然而,對於回合制戰鬥的這種 推崇幾乎完全忽視了其他最近的JRPG系列所建立的先例,包括任天堂Switch上深受好評的 《異度神劍 3》及其前作。 《異度神劍》系列的戰鬥不是純粹的回合制,而是在很大程度上依賴自動化動作和冷卻時 間,非常類似於大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。在也許是該系列迄今為止最好的 演繹中,《異度神劍 3》的這種戰鬥模式是這一系統最完整的版本,為玩家在如何戰略性 地應對遭遇和與隊友協同作戰方面提供了很多選擇。雖然《最終幻想 16》確實放棄了一 些粉絲們與該系列相關聯的更常見的角色扮演遊戲機制,但從回合制戰鬥轉向更加以行動 為導向的戰鬥模式,自《最終幻想 13》以來一直在逐漸推進,並且在其他JRPG系列,包 括《異度神劍》,也得到了認可。 接受並讚揚《異度神劍》戰鬥模式的態度反映了一種雙重標準 在《最終幻想 16》的戰鬥方面收到的褒貶不一的評價令人驚訝,因為《異度神劍》的戰 鬥幾乎被所有人所讚賞。儘管不是純粹的回合制系統,數百萬的角色扮演遊戲粉絲已經在 《異度神劍 3》的世界中花費了數百個小時,每一款《異度神劍》遊戲中的戰鬥無疑是最 耀眼的亮點。畢竟,這很可能是玩家在遊戲中花費大部分時間的活動。從對《異度神劍 3 》的讚揚中可以看出,一些對《最終幻想 16》不滿的粉絲存在著一種雙重標準,這表明 粉絲們對待最終幻想系列的方式有所不同。 當然,作為一個相對較新的系列,《異度神劍》還沒有最終幻想持久遺產的四分之一,它 也不是確立該類型遊戲根基的兩個系列之一。但是,期望最終幻想系列的每一款遊戲都堅 持相同的元素和機制,並且拒絕隨著時代的發展而進化,這是不合理的。事實上,異度神 劍系列的主要強調之一就是為玩家提供一款保持許多粉絲最喜愛的遊戲經典感覺的現代日 式角色扮演遊戲。最終,如果《最終幻想 16》是來自另一個系列,許多喜愛《異度神劍》 的粉絲可能對這款遊戲並不反感。 回合制戰鬥的粉絲對《歧路旅人》的反響不大 對於只喜歡純粹回合制系統的老牌角色扮演遊戲粉絲來說,有幾款優質的新遊戲。Square Enix自己透過《勇氣默示錄》和《歧路旅人》將經典風格的角色扮演遊戲機制重新帶入 了大眾視野,這兩款遊戲的戰鬥系統更加類似於16位元和32位元時代的角色扮演遊戲經典 作品。然而,不幸的是,這些遊戲在銷量方面無法與《異度神劍》和《最終幻想》相提並 論,這表明大多數玩家似乎更喜歡超越純粹回合制模式的戰鬥系統。 要讓一款正統的最終幻想遊戲回歸回合制的根基,就必須有足夠的誘因讓Square Enix這 麼做。最終,對於接納實時或混合戰鬥系統(例如《最終幻想 7 重製版》將回合制和實 時動作巧妙結合)的新型JRPG遊戲的銷售和評價使純粹回合制遊戲變得小眾。隨著每一款 最終幻想遊戲都從機制上做出戲劇性的轉變,最終幻想 17 回歸純粹回合制的可能性似乎 非常渺茫。 --
takura :這簽名.......
pp1877 : 像屎
lazydoggy :樓下的頭
fleeaaa : 像奈米屌
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688608480.A.37F.html

336 則留言

bladesinger, 1F
xb走的是MMORPG的坦補打,你拿這個來護航往DMC全速前

bladesinger, 2F
進的FF16也扯太遠

linfon00, 3F
記恨很久了喔

robo3456, 4F
文章看完好嗎

RX11, 5F
光看實況就覺得兩款戰鬥差很多耶

krousxchen, 6F
這個人不懂XB3的裝備可玩性有多深吧?

bladesinger, 7F
拿歧路旅人來講更好笑,他被噴最兇的明明是劇情不是

leamaSTC, 8F
這次翻的很爛耶= =

bladesinger, 9F
回合制

sezna, 10F
這兩款就差很多,FF16幾乎可以算純ACT

xsc, 11F
太長

HHiiragi, 12F
換行有點亂

ayubabbit, 13F
連DQ都說12不會是回合制了..

bladesinger, 14F
這個作者的論點就是「回合制信者只是喊比較大聲,16

a22880897, 15F
寶可夢:我也是回合制阿 幹嘛忽略我

bladesinger, 16F
動作化的反對者只有純回合制的死忠」 你可以自己判斷

leamaSTC, 17F
然後拿兩個不是回合制的來比一個當年回合制新IP是搞啥

bladesinger, 18F
對錯

Neptunia, 19F
這篇有夠蠢的FF16裝備的可玩性跟XB系列比

moolover, 20F
ff16的act改貼近傳奇系列或是ff7re應該就不會多那些批評

ayubabbit, 21F
是說軒轅劍最新作好像也變成只能控制單主角?

WLR, 22F
兩個遊戲差的有點多,如果是同樣掛在JRPG下拿來講,那法環、

WLR, 23F
健身環也是JRPG

astinky, 24F
要護航標準不一也該拿自家的遊戲好嗎,拿別人家的是要護

astinky, 25F
航個屁

leamaSTC, 26F
甚至XB一開始就不是回合制的 拿來比幹嘛

ayubabbit, 27F
軒轅劍的改變不知道評價如何

bladesinger, 28F
要我舉例子的話我會舉fallout 3 4 76 為何只有76被噴

moolover, 29F
只是人家就想做成DMC的act,老粉能不能接受就是一回事了

bladesinger, 30F
不是射擊要素加得越多銷量越好嗎? 貝社就是這樣想

leamaSTC, 31F
更別說XB1跟2的戰鬥一直是被嘴的點 3才算是整合新氣象

sezna, 32F
為什麼不拿P5來比?

s2637726, 33F
靠北 真的玩過xb3 ==?

bladesinger, 34F
然後搞了個FO76

Electricfish, 35F
就只是拿XB否定傳統回合制而已哪有扯這麼多......

ayubabbit, 36F
XB1戰鬥有被嘴嗎

sniperex168, 37F
XB3戰鬥是在玩配裝跟招式的阿…FF16幾乎是動作遊戲

s1129sss, 38F
前陣子才有個鐵道打臉,怎麼又有人跳喊出來回合制過氣

sniperex168, 39F
差很多到底在比什麼

vans24, 324F
銷量說明一切,本來就沒有完美的遊戲系統,適度創新都是好

vans24, 325F

louie0909, 326F
ff16就是劇情取向不同但動作成分遠輸dmc的act阿

kashiwa27, 327F
我怎麼沒看到有什麼人拿XB3來批16? 紮稻草人?

bego487, 328F
我就是回合制信者啊 但我不覺得FF16這樣有什麼不好 而且

bego487, 329F
真的要說FF本來就沒有特別固定說是哪些系統才是FF

pokeyok, 330F
說沒有FF味的就跟說南部粽才是粽子的人一樣

sxxs, 331F
笑死,RPG要素差非常多+1

sxxs, 332F
笑死,FF16粉的眼光非常奇葩

simpleclean, 333F
原文也太可笑..

ziya, 334F
索粉好了啦還不是跑720P

abyss5566, 335F
XB戰鬥好的只有2 1和3都超爛

ex990000, 336F
早從ff12開始就不算回合制了 現在還在貼ff標籤?現在日

ex990000, 337F
本人稱這叫指令制