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《異度神劍 3》證明了《最終幻想 16》的一項批評存在雙重標準
作者:馬特·卡羅格魯
發表於 7 小時前
《最終幻想 16》的批評者似乎忽視了其他最近的日本角色扮演遊戲(JRPG)所設定的先
例,包括倍受喜愛的《異度神劍》系列。
儘管從評論家那裡獲得了幾乎一致的讚譽,但《最終幻想 16》的一小部分玩家對由創意
事業部 3 負責開發的這款遊戲的新方向感到不滿。特別值得注意的是,該系列傳統的回
合制戰鬥模式轉向全實時角色動作戰鬥模式,這在粉絲中引起了分歧,許多人譴責這款以
行動為導向的最新作品不是一款“真正的”最終幻想遊戲。然而,對於回合制戰鬥的這種
推崇幾乎完全忽視了其他最近的JRPG系列所建立的先例,包括任天堂Switch上深受好評的
《異度神劍 3》及其前作。
《異度神劍》系列的戰鬥不是純粹的回合制,而是在很大程度上依賴自動化動作和冷卻時
間,非常類似於大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。在也許是該系列迄今為止最好的
演繹中,《異度神劍 3》的這種戰鬥模式是這一系統最完整的版本,為玩家在如何戰略性
地應對遭遇和與隊友協同作戰方面提供了很多選擇。雖然《最終幻想 16》確實放棄了一
些粉絲們與該系列相關聯的更常見的角色扮演遊戲機制,但從回合制戰鬥轉向更加以行動
為導向的戰鬥模式,自《最終幻想 13》以來一直在逐漸推進,並且在其他JRPG系列,包
括《異度神劍》,也得到了認可。
接受並讚揚《異度神劍》戰鬥模式的態度反映了一種雙重標準
在《最終幻想 16》的戰鬥方面收到的褒貶不一的評價令人驚訝,因為《異度神劍》的戰
鬥幾乎被所有人所讚賞。儘管不是純粹的回合制系統,數百萬的角色扮演遊戲粉絲已經在
《異度神劍 3》的世界中花費了數百個小時,每一款《異度神劍》遊戲中的戰鬥無疑是最
耀眼的亮點。畢竟,這很可能是玩家在遊戲中花費大部分時間的活動。從對《異度神劍 3
》的讚揚中可以看出,一些對《最終幻想 16》不滿的粉絲存在著一種雙重標準,這表明
粉絲們對待最終幻想系列的方式有所不同。
當然,作為一個相對較新的系列,《異度神劍》還沒有最終幻想持久遺產的四分之一,它
也不是確立該類型遊戲根基的兩個系列之一。但是,期望最終幻想系列的每一款遊戲都堅
持相同的元素和機制,並且拒絕隨著時代的發展而進化,這是不合理的。事實上,異度神
劍系列的主要強調之一就是為玩家提供一款保持許多粉絲最喜愛的遊戲經典感覺的現代日
式角色扮演遊戲。最終,如果《最終幻想 16》是來自另一個系列,許多喜愛《異度神劍》
的粉絲可能對這款遊戲並不反感。
回合制戰鬥的粉絲對《歧路旅人》的反響不大
對於只喜歡純粹回合制系統的老牌角色扮演遊戲粉絲來說,有幾款優質的新遊戲。Square
Enix自己透過《勇氣默示錄》和《歧路旅人》將經典風格的角色扮演遊戲機制重新帶入
了大眾視野,這兩款遊戲的戰鬥系統更加類似於16位元和32位元時代的角色扮演遊戲經典
作品。然而,不幸的是,這些遊戲在銷量方面無法與《異度神劍》和《最終幻想》相提並
論,這表明大多數玩家似乎更喜歡超越純粹回合制模式的戰鬥系統。
要讓一款正統的最終幻想遊戲回歸回合制的根基,就必須有足夠的誘因讓Square Enix這
麼做。最終,對於接納實時或混合戰鬥系統(例如《最終幻想 7 重製版》將回合制和實
時動作巧妙結合)的新型JRPG遊戲的銷售和評價使純粹回合制遊戲變得小眾。隨著每一款
最終幻想遊戲都從機制上做出戲劇性的轉變,最終幻想 17 回歸純粹回合制的可能性似乎
非常渺茫。
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推 lazydoggy :樓下的頭
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