※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 國外主播:FF16太過簡單,可參考艾爾登法
https://is.gd/BaqiAn
【ニュース】『FF16』は“簡単すぎる”との人気ストリーマーの発言で議論勃発。『エルデンリング』を引き合いにあげる
國外某人氣主播表示 FF 太過簡單
可參考「艾爾登法環」
Maximilian氏はまず、視聴者のコメントに同意するかたちで「最初から高難易度設定を選べたらいいのに」と言及。続けて本作にはアクセシビリティに関する設定が多数用意されているものの、それらを使わなくても簡単すぎるとの意見を述べている。またそうした難易度調整となっている理由を、開発元がアクションが苦手な『FF』シリーズのファン層も想定しているからではないかと推察。想定されるプレイヤーのアクションゲームの腕前をもっと信用すべきだとの持論を展開している。
— 如果能一開始就選擇 FF 難度(二週目解鎖的高難度)就好了
—遊戲有很多無障礙設定,應該是提供給不擅長動作遊戲不玩家
-但對於熟手來說,即使完全不使用輔助系統遊戲還是太過簡單。
—SE應該要對玩家的實力更具信心。
言談中提到艾爾登法環在開放世界的元素,
戰鬥系統的調整以及頭目戰的設計。
高難度暢銷作品作為一個 FF16的參戰物,引發熱議。
I honestly think ff mode is even easier because you already know all the patterns, they just hit harder and are tankier.
有人認為雖然 FF 高難度模式可以在第二輪開啟,
但是因為以及打過第一輪了,
就沒有初見的那種陌生感。
要就第一次就給我最難的才夠嗨。
I'm fairly certain the venn diagram of people saying "FF16 needs difficulty options, it's unacceptable that they didn't add them" and "Respect Miyazki's vision, Souls games dont need difficulty" is a circle.
也有人說這兩者本來就是不同的遊戲類型。FF根本不是魂系遊戲。
汝抱怨的
「FF16沒有難度調整不能接受」和
「尊重英高,魂系本來就不該有難度選項」
不是一致的嗎?
https://is.gd/kA1Ukk
What actually happens if you only press Square in Final Fantasy XVI
還有人不以為然的示範給反方看
「你說只要按方塊鍵就能過」
真的只按方塊鍵會怎樣。
XDDDD 早知道羅扎利亞佈滿毒沼就沒事了
英高直呼內行
確實第一輪是不難,
但也沒有想在每一片遊戲裡都自虐的打算
偶爾平易近人一點不好嗎? XD
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.103 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688551865.A.4CB.html
推
推
→
推
推
推
→
推
→
推
推
推
推
→
推
噓
推
推
推
噓
推
→
→
推
→
推
推
→
推
→
推
→
推
→
→
推
噓
→
推
推
推
推
推
→
→
→
噓
推
推
→
噓
噓
→