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Re: [閒聊] MMORPG的設計概念取捨
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 現行版本的FF14根本比不上1.23版本的舊FF14
: 然後說舊FF14的開發成員才是那個應該被捧為救世主的人
: 我在他的留言中有回不少回覆
: 但是應該說可惜或是抱歉呢?
https://i.imgur.com/i4ZCWcU.jpg
沒想到因為太像反串截圖給朋友笑派上用場
其實一個笑點在於他最愛的1.23就已經是吉田團隊在處理了
而且更好笑的是連FF11目前也是
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虛淵:我偶爾也想寫溫暖人心的劇本啊。
新房:我偶爾也想做溫暖人心的背景啊。
梶浦:我偶爾也想唱溫暖人心的音樂啊。
蒼樹:我偶爾也......我本來就在畫溫暖人心的人設啊!
──魔法少女まどかマギカ劇組單位名言錄(假)
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Re: 回文串
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[閒聊] MMORPG的設計概念取捨
C_Chat07/03 22:47
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Re: [閒聊] MMORPG的設計概念取捨
C_Chat07/04 10:07
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> Re: [閒聊] MMORPG的設計概念取捨
C_Chat07/04 10:24
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