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Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價

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最新2023-06-26 14:31:00
留言46則留言,25人參與討論
推噓19 ( 19027 )
※ 引述《jjcho919 (Zona)》之銘言: : 巴哈那邊看到的 : https://reurl.cc/94vpeX : 影片大意 : ・試玩版令人過份期待 : ・某些內容明顯看到成本問題 : ・對象以非核心玩家為主 : ・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多 : ・請勿過份期待動作或RPG成長元素 : ・35小時破關 : ・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨 : 拙 : ・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差 : ・地圖狹窄。沒探索價值 : ・人物育成系統幾乎沒意義 : ・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑 : ・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看 : ・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重 : ・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲 : 當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被 : 媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。 : 說不定之後評價就會跟XV一樣 平衡一下 https://youtu.be/jCB-ZYUk5Qk
IGN本家也有評測,給9分高評價 下面YT評論區也幾乎都是好評 簡單總結一下他說的點 1.給本作高度好評,故事、人物、戰鬥和音樂都很好,50小時很充實 2.給主角跟席德角色塑造好評 認為ATL系統有創新,RPG都應該要有 (我還沒玩,看起來像是即時性的名詞字典還帶有地圖推演) 故事比以前黑暗 支線不會很罐頭更多是補充主線沒講的部分 3.戰鬥評價很高,不是只是無腦攻擊 要組合攻擊、魔法與招架造成敵方硬直打出大傷害 只能控單人,戰鬥風格變化少 小怪重複,地圖危險少,但Boss戰很有誠意 4.FF16不完美 RPG要素偏弱,元素沒什麼強弱特點,增益減益很少 地圖完全沒探索樂趣 5.音樂非常棒,2023最佳(以下大長篇略 總之IGN本家寫了一大篇幾乎都是滿滿稱讚 篇幅關係就不一一翻譯了 只有少數幾行缺點 至少目前的確是好評居多,不是什麼大雷作 https://i.imgur.com/Ez42Rp4.jpg
Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
https://i.imgur.com/ZXJUPbi.jpg
Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- https://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
登山少女第4季熱映中 https://www.youtube.com/watch?v=m_ApMu3jN3A
登山少女1~3季動畫瘋複習 https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.154.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687529673.A.F2A.html

Re: 回文串

1946
> Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
C_Chat06/23 22:14

46 則留言

s32244153, 1F
也有可能本家只是剛好碰到對上電波的評論員
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:16:55

ChHChen, 2F
在歐美反而取得更好評價,很符合我對FF系列一貫的印象

gwawa0617, 3F
IGN本家哪有IGNJ懂遊戲

ChHChen, 4F
跟DQ剛好相反
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:18:02
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:19:59

vanler, 5F
鏈鋸人模式歐美激賞

haoboo, 6F
日本也是普遍好評阿...日本不是只有IGNJ

pikatonn, 7F
支線雖然短但是精采 部分很有記憶點

pikatonn, 8F
就算罐頭也會被一些情節驚訝到

Nuey, 9F
ATL系統真的不錯啊 不會暴雷又可以隨時查看不怕太久沒玩忘光
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:27:21

kiplove114, 10F
其實支線中後段有些都有延續我覺得真的不差

HHiiragi, 11F
IGNJ那邊從很早之前就不是很看好16吧

DHMC, 12F
支線跑起來像是補充世界觀 說跑腿無聊的話 當作看故事吧

jayppt, 13F
感覺就是 更好的ff13??

jayppt, 14F
是這樣 也很好了

aaaaooo, 15F
查一下IGNJ擔當渡邉卓也就知道為啥評價會是這樣 會給他擔

aaaaooo, 16F
當FF16這件事才是最奇怪的事

ayubabbit, 17F
ign本家不是沒有參考意義嗎

fireleo, 18F
10/10後媒體已經沒有參考性了吧.....
下方YT評論也是好評

ChHChen, 19F
其實評分本身參考意義是評語,不管評測者是誰

Hopeless, 20F
媒體用最後2給了玩家一記重拳 反正看看就好

ChHChen, 21F
真要說評分的話,其實就是參考MC的媒體和玩家評分吧

ChHChen, 22F
其實如果GameRanking沒倒的話,最推的還是他

Yanrei, 23F
原本那篇真的很偏頗啊,缺點都被嚴重放大,然後核心的的

Yanrei, 24F
東西都被寫的一文不值...
※ 編輯: gm79227922 (180.217.154.51 臺灣), 06/23/2023 22:52:22

AirPenguin, 25F
媒體評測不就上市前或未購入的人看的嗎

AirPenguin, 26F
都發售了看社群風向不是更準嗎

fireleo, 27F
所以要看玩家評論參考性比較高(故意洗的不算)

Jiajun0724, 28F
Cid我真的哭慘 好難過

haoboo, 29F
還是得說這跟FF13差很多...

simpleclean, 30F
誠意都在boss戰 所以boss和boss之間的過渡會讓人

simpleclean, 31F
昏昏欲睡= =

jackyT, 32F
IGNJ說的缺點也沒錯 但瑕不掩瑜

haoboo, 33F
用AOE清小兵很爽阿

onepieceptt, 34F
一堆人嫌支線無聊,可是這些支線明明就是在補充世界

onepieceptt, 35F
觀,現代人玩遊戲素食成這樣我覺得已經沒有遊戲可以

onepieceptt, 36F
滿足這種人了

z900215ro, 37F
FF16已經把最擅長的東西都發揮到極致了 再要求其他要

z900215ro, 38F
素真的是胃口太大

cucu1126, 39F
不就看到有所謂媒體批評就高潮而已,嘴別人不願正視批判

cucu1126, 40F
,它們也都把好評輕輕放下,刻意要把批評放大啊

sustto, 41F
有沒有不用飾品全破的板友出來分享心得

tomo1026, 42F
在用探索酸FF16的真的是不懂得尊重各種遊戲類型

tomo1026, 43F
FF16光主線劇情就塞了幾十小時給你 你薩爾達只跑主線

tomo1026, 44F
能跑多久? 做劇情要不要時間 做開放性要不要時間?y

tomo1026, 45F
成天在那邊無腦酸 可以把兩種不同模式的RPG認清楚再來

tomo1026, 46F
評價嗎? 別把開放式跟劇情向RPG混做一談