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[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎
我自己是從水星野梯入坑的
不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔
最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分?
首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片
可以說是投資報酬率最高的關卡
所以許多角色的評分也以總力戰當作考量
然而總力戰是排名制
並不是打過一定分數門檻就能拿到報酬,而是要和其他玩家競爭排名
日服前排的競爭現在進入以毫秒為單位,差個一秒可能會差到10000多名
變成排名很多時候是大家的編成都差不多,看你願不願意多花時間去凹
再加上許多總力關並不是單純的輸出檢定,有許多複雜的機制
滿大程度吃你的BOX的對策角的
而這些對策角除了總力以外平常可能也沒有什麼上場的機會
更何況有時候你好不容易花錢抽到對策角,也投入資源練起來
結果其他人也做一樣的事,變成你的排名不只沒有前進,反而還往後退
有種投資沒有獲得報酬的感覺
唯一慶幸的是總力在不同排名間獎勵差距不大
沒有要拚的玩家也可以選擇乖乖躺分看劇情就好
不過由於這遊戲的主要獎勵都放在總力上面
如果不打總力的話其實沒有什麼培養角色的動力
有時候會想,如果這遊戲的總力戰改成積分制
只要積分到一定門檻,不管排名大家通通有獎,遊戲體驗會因此改善嗎?
由於自己不是總力前排玩家
所以還滿想聽看看有在拚總力排名的人對於總力戰的看法
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