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Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩

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最新2023-06-19 12:30:00
留言3則留言,3人參與討論
推噓2 ( 201 )
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言: : 楓谷對我來說最大的煩躁感就來自於永無止盡的瘋狂農怪 : 真的是農到爆 : 打怪過程還很無聊 作業感超級重 : 也沒有割草的爽感 : 我都盡量把傷害字體弄得看起來很瞎%了 = = : 沒想到現在看下來, 屢次改版還是沒調整這方向 : 活動永遠就是殺幾千隻 然後去打拳擊機 去換死人白癡農到爆的資源讓你少農一點 : 講好聽一點 是讓你練功順便解活動不要有太多額外作業 : 但問題核心就是你他媽等級弄那麼難練幹嘛 : 升個幾等是能拿10%終傷還是100%主屬嗎? : 250之後單純升等給的獎勵根本微乎其微 : 已經用那個死人 祕法符文系統在卡進度了 (對 ARC再來一次 好玩遊戲) : 何必把等級弄成那麼難練? 我是輕度 無課玩家,練等這東西 發現除非你要趕打王進度,不然靠 極限成長秘藥 和每日AUT任務就好,有時間就打怪物公園 像我沒輪沒燒,也不是練到270了... 當然不可能完全沒用過輪燒 之前250-260 這等級區間真的太智障了,260之後就是喝藥水慢慢練 我270之後解飯店劇情,到後面AUT減傷 我只能打出5000萬傷害 太可怕了 不過這也就只有後面的怪會這樣,前面的怪,戰地那些 改一般傷害就好了 楓之谷就是搞軟上限這招,等開發好心東西再壓縮升等所需的經驗... 現在我也只能打困史戴+普5,困威是有那麼一點機會,只是要稍微洗一下三武... 台版有天上真的讓真希拉難度變成笑話XD ------------------------------------------------------------------------ 題外話 我最近完的手機遊戲 FGO 好像也是一堆人嫌但又一直玩不是? 馬娘好像也有這種情況。 -- https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩
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3 則留言

ms0344303, 1F
風骨不打頂端幾隻困王還有什麼好玩的 社交?喝喝
那隻老虎 你慢慢打
※ 編輯: hayate232 (114.43.1.88 臺灣), 06/19/2023 07:13:09

nacoojohn, 2F
確實 又不是每個都要解創世 這樣輕鬆玩就好了

qwert65732, 3F
那幾隻頂端的王 裝備 沒跟上你想打也沒辦法= =

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