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[閒聊] 正在做一款獨立遊戲

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最新2023-06-13 19:54:00
留言130則留言,64人參與討論
推噓59 ( 60169 )
各位西洽鄉民 我是鹹魚工作室的Uni 我從去年四月開始籌劃製作獨立遊戲,預計今年底明年初就要登記成立公司了~ 希望在正式開始燒錢以前,多做些調查少走些冤枉路。 這是我們的角色美術風格調查問卷。 總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。 各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫 非常感謝~ 希望我們的遊戲能儘早跟大家見面! https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8 https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg
[閒聊] 正在做一款獨立遊戲
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130 則留言

s81423ding, 1F
畫風看起來挺不錯的

e49523, 2F
已填 看起來像小朋友下樓梯?

jeeplong, 3F

wl2340167, 4F
填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊

wl2340167, 5F
戲方式

saltedfish20, 6F
感謝S大的喜歡!

saltedfish20, 7F
是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲

saltedfish20, 8F
~我們會再加入其他要素

dreamnook2, 9F
Good Job Good Luck

Xincha, 10F
填了 +U

greg90326, 11F

saltedfish20, 12F
回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜

saltedfish20, 13F

tonyy801101, 14F
如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高

CaterpillarK, 15F
推 加油!

er2324, 16F
第3隻不錯

jeremy7986, 17F
加油!

tonyy801101, 18F
你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配

tonyy801101, 19F
像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全

tonyy801101, 20F
然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率

saltedfish20, 21F
感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角X

saltedfish20, 22F
D

scarbywind, 23F
用特定踩某些平台來引導接下來的地形或結局?

saltedfish20, 24F
回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如

saltedfish20, 25F
您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一

scarbywind, 26F
或者慢慢影響角色(像終結者莉莉那樣

orca1912, 27F
加油!

saltedfish20, 28F
喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝

saltedfish20, 29F

k20057, 30F
一人公司哦

StBernand, 31F
這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同

StBernand, 32F
一種風格啊

webberfun, 33F
推 可愛

smes95303, 34F
加隻青鬼在後面追

Iloverushia, 35F
填了 加油

saltedfish20, 36F
回k大 會有幾位夥伴一起,目前正在努力籌錢

frog0824, 37F
不簡單。加油!

saltedfish20, 38F
回st大,是沒錯啦><嚴格說起來這比較偏向選擇造型

Teng0615, 39F
推個

Ishtarasuka, 117F
推畫風可愛

DON3000, 118F
加油

saltedfish20, 119F
回Nu大。有!尤其是這款的操作回饋很棒

Issarc0721, 120F

peterisme17, 121F

peterisme17, 122F
沒推到內容XD 加油

abcrr123, 123F
加油

maxkao1026, 124F
已填,加油!

gp3lucky, 125F
市面上受歡迎或有固定客群的玩法 都可以取幾個加進來

gp3lucky, 126F
不要怕變融合怪 現在市場取向就是這樣

gp3lucky, 127F
當前最流行的AI也可以利用來生產遊戲美術的一部分

gp3lucky, 128F
還有最重要的一點要考慮 玩家為何要玩 如何想玩下去

gp3lucky, 129F
有空多來發文徵求意見 才不會自己走一走就偏離太遠

saltedfish20, 130F
好的!謝謝

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