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Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
: 洽民好啊!
: 異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮,
: 即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。
: 反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一
: 口氣!
: 有沒有異世界作品鮮少有危機的西洽?
製造危機其實還蠻考驗作者功力
以開掛型主角為例
危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃
1.戰力通膨
常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人
通膨到最後會覺得 這個世界的人怎麼活的下來
隨便一個高階敵人(通常是魔族)
理論上都能平推我方勢力
目前看過比較合理的解釋是把人類都當牲畜玩
2.大意了 沒有閃
主角太強 又不願戰力膨脹
只能讓主角被人陰
有分成兩種 一種是黑幕在背後布局很多
這種有時候黑幕布太多局 導致主角方很憋屈
雖然有時候很悶 但至少還能接受
另一種最慘
主角不帶大腦 有陷阱就中 有陰招就吃
反正有外掛罩
這種很容易就看到就會毒發身亡
--
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[閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
C_Chat06/07 20:10
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Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
C_Chat06/08 06:16
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Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
C_Chat06/08 06:36
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> Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
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Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
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