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[閒聊] D4重新定義的耐久值 怎麼評論?

時間
最新2023-06-06 18:12:00
留言45則留言,31人參與討論
推噓15 ( 17226 )
裝備耐久值最早使用的大概是D2(應該?) 後來wow也繼續沿用 只要出去打怪 或人物死亡 耐久就會減少 但D4採用一種不同的設定 人物死亡 身上所有裝備統一扣10% 只要你沒死 永遠不需要修裝 感覺舊耐久的設定是不是有點過時? 裝備損害似乎沒有一個規律 同樣被打 有時候頭盔先壞 有時腿甲 有時長靴 而且光要監控全身裝備的耐久 就要浪費很多伺服器資源在這個上面 回傳一堆數據 像D4這樣 死了才扣耐久是不是比較好的方式? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.167.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686024245.A.3A6.html

45 則留言

※ 編輯: ex990000 (114.27.167.234 臺灣), 06/06/2023 12:05:29

atbhao05, 1F
這樣很好ㄚ

Louta, 2F
這種設計早就有了吧

gsock, 3F
知乎

shinobunodok, 4F
啊不就懲罰你死掉而已
※ 編輯: ex990000 (114.27.167.234 臺灣), 06/06/2023 12:06:10

dnek, 5F
林克表示:

kirimaru73, 6F
D2比較好笑的是盾擊扣武器耐久

amsmsk, 7F
還好吧 就遊戲設定

kirimaru73, 8F
你不專心的話可能會把無形戰爭召喚砸爛

k21m8ywr, 9F
突然想起d3踢罐子會把裝備踢壞的時期….

hk129900, 10F
為了遊戲性犧牲現實性 就看玩家怎麼想

hk129900, 11F
現在射箭也都不用帶箭 開槍不需要子彈

mrmowmow, 12F
這種機制也要固定紀錄點才有用吧,不然瘋狂存檔就沒用了

LOVEMS, 13F
裝備隨時間行動掉耐久就是限制續航而已

dreamnook2, 14F
資源其實沒有耗很多就是

k798976869, 15F
比較方便啊

Primk, 16F
現在遊戲太符合現實 會被人嘴惱人 沒看到地圖太大也要罵

fatdoghusky, 17F
為了遊戲性本來就會做出一些以現實來看很奇幻的設定

Primk, 18F
NPC 離傳點太遠也要罵 。要加速遊戲進程就要懶人設計

john701966, 19F
就沒看過法環被一堆人罵地圖大過 麻煩不要別人提什麼

john701966, 20F
批評就急著檢討消費者

BabaIsYou, 21F
NPC是真的太遠啦,奇歐瓦夏的倉庫還要爬到二樓

kirimaru73, 22F
NPC亂擺本來就該被罵啊

kirimaru73, 23F
D2庫拉斯特我每寫一篇文章就可以臭一次

amsmsk, 24F
倉庫真的很遠= =

Primk, 25F
我支持加速遊戲進程設計的 但法環不也被嘴後期地圖空虛!?

wcp59478, 26F
山口山也是死掉全身噴固定%數阿 只是多了平常也會消耗

shane24156, 27F
法環不是一堆人都講只有第一個暴風城最好 後面都陰間

shane24156, 28F
設計嗎?

wcp59478, 29F
魔力寶貝那種就超白癡 上限越修越低

wcp59478, 30F
法環東西很多了 但還是不夠多去撐起那麼大張的地圖

wcp59478, 31F
尤其雪原 然後地城很多重複性又偏高

RX11, 32F
法環就雪原特別空 其他我覺得還好

storyo11413, 33F
這個D3就有了 以前懲罰玩家把修裝費定超高讓玩家破產

AlvisBarhara, 34F
d2就有了,死亡懲罰之一

andy3580, 35F
法環只有被說雪山比較空 但是雪山佔整體地圖最多5%吧

scarbywind, 36F
空跟有不有趣是兩回事

ex990000, 37F
所以我說拿掉使用損耗是不是比較好 保留死亡懲罰就好

DarKil, 38F
HC玩家表示:?

greatodin, 39F
D3沒玩過嗎

linfon00, 40F
乾脆不要有就好了

kducky, 41F
死亡懲罰而已 還好吧

ILuvCD, 42F
遊戲引導設計差不被罵不然要怎樣才能罵?玩遊戲是還要當

ILuvCD, 43F
設計師的狗是不是

Daedolon, 44F
D1最刺激 裝備完全壞了會直接消失

Daedolon, 45F
死了噴裝會直接噴滿地 沒撿回就沒了

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