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[閒聊] D4重新定義的耐久值 怎麼評論?
裝備耐久值最早使用的大概是D2(應該?)
後來wow也繼續沿用
只要出去打怪 或人物死亡 耐久就會減少
但D4採用一種不同的設定 人物死亡 身上所有裝備統一扣10%
只要你沒死 永遠不需要修裝
感覺舊耐久的設定是不是有點過時?
裝備損害似乎沒有一個規律 同樣被打 有時候頭盔先壞 有時腿甲 有時長靴
而且光要監控全身裝備的耐久 就要浪費很多伺服器資源在這個上面 回傳一堆數據
像D4這樣 死了才扣耐久是不是比較好的方式?
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