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Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?

時間
最新2023-06-04 11:30:00
留言59則留言,18人參與討論
推噓13 ( 15242 )
暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了 現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版 這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內 容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三 至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲, 不然就變節者X或戰地風雲那樣的fps 這樣說不定可以吸引不少不會玩RTS,但是對星海有興趣的玩家 畢竟星海的招牌擺在那裡,練多線操控一心三用太累?那專注於當一隻蟑螂或是聖堂武士總 不會太難了吧 就算是射擊遊戲苦手的玩家,星海的兵種豐富程度也不需要一定要苦練射擊,火焰兵、醫療 兵之類的戰術兵種比比皆是 不過在做出OW後,暴雪八成是不會再對射擊遊戲動心思,而且現在看起來,OW2要倒也只是 時間問題了 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 7 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.238.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685820568.A.312.html

Re: 回文串

59 則留言

AfterDark, 1F
我是覺得不要想太多RTS大多人看到都會望之卻步 不然就

AfterDark, 2F
是說看不懂
其實以前玩家很多是把RTS當模擬經營在玩,屯兵屯糧屯攀科技,然後F2A拉一波大的,不過 現在玩家的追求不一樣,遊戲的選擇也變多了

munchlax, 3F
蟲蛀是外包,所以最後做的RTS是八年前的虛空之遺
那就是八年前了,聽起來更心酸

pufferfish72, 4F
你是說那ㄍ上個月活躍人口2000多萬的OW2ㄇ
你是說那個剛把自己最大賣點砍掉的OW2嗎?

AfterDark, 5F
lol這種會紅起來就是他比較直觀 難度也低很多

AfterDark, 6F
你要人家去練那個流程阿 偵查什麼的 很麻煩
說起來,星海2的遊樂場很多優秀的作品,但是印象中沒有一款是像dota這樣具有開創性的 遊戲

pufferfish72, 7F
但是RTS如果把AI做好 應該還是有搞頭

pufferfish72, 8F
像現在RTS的AI幾乎就是拚數值

pufferfish72, 9F
弱的太無聊 強的幾乎不可能贏

pufferfish72, 10F
如果讓AI的行為和邏輯更像真人 我覺得RTS還是有搞頭
我是在想,如果把控兵交給AI,玩家負責指揮跟下決策,會不會讓門檻降低,吸引更多人來 玩

AfterDark, 11F
有啊 有玩家自己做AI模組 但是你要讓官方上那種東西很

AfterDark, 12F

yoyun10121, 13F
現在要做當然是做星海M囉
開局十連抽兵種,首儲送雷獸嗎?

AfterDark, 14F
中國那邊就有前職業的人做蟲族的AI

hutao, 15F
要做射擊不就吃OW的餅,雖然大家可能不玩OW

AfterDark, 16F
對啊 以現在的暴雪 與其想盡方法做一款RTS 不如多生點

AfterDark, 17F
手游來賺

AfterDark, 18F
世界就是這樣 他們也要吃飯 用愛做遊戲的年代已經過了
其實我覺得皇室戰爭的模式蠻適合星海的,大概是即時戰略遊戲在手機這個載體上最適合的 玩法了

pufferfish72, 19F
但是暴雪下一個好像就是生存射擊遊戲

r02182828, 20F
RTS就那個老問題 人口跟賺錢 星海2搞單人劇情包跟指揮

pufferfish72, 21F
目前遊戲代稱奧德賽
有聽過這個消息,不過也不知道完成度多少,會不會砍掉,動視高層對這個項目的重視度如 何,畢竟泰坦也是這樣消失的

r02182828, 22F
官 還有單位造型他們還是覺得沒賺頭放掉了 那會不會有

r02182828, 23F
3應該是很難有 只看星海背景要不要撿回去弄別的

yoyun10121, 24F
星海2本來重點是放在電競上, 結果整個爛炸沒救之後,

yoyun10121, 25F
才轉去弄指揮官看能不能多少拉回一點的

yoyun10121, 26F
光是看劇情包哪可能撐的了新一代

AfterDark, 27F
RTS 生態圈不要過度萎縮就謝天謝地了 要生新的還是去

AfterDark, 28F
睡一覺比較快 夢裡都有

qwe78971, 29F
想太多 打星海三名號 做DOTA FPS等於直接

qwe78971, 30F
把招牌砸了 你能想像暗黑四打開結果是AP

qwe78971, 31F
EX? 要做FPS就不能叫星海三 最多算個星

qwe78971, 32F
海外傳 而且蟲蛀是找外包 根本沒放心力
是不能叫星海三啊,就像當年諾娃也沒叫星海2.5,但不代表暴雪不能利用星海的世界觀跟 設定做出一款很棒的fps遊戲,只是他們想不想,以及fps這個賽道還能不能容納下的問題而 已

Hopeless, 33F
星海做成FPS很有可能的 而且有鬥陣的經驗 至於dota 我

Hopeless, 34F
估計暴雪內部誰還敢提dota就叫你包一包馬上走人了
我認真覺得暴雪英霸是個很好的遊戲,但是缺點也的確相當多 只能說很可惜吧,他們的固執和偏見最終導致了當他們想要轉變的時候已經來不及了,最後 落了個兩頭不討好的下場

AfterDark, 35F
星海上一次用星海的名義想搞的fps也是跳票到斬掉啊 只

AfterDark, 36F
做一個諾娃密令敷衍一下

AfterDark, 37F
rts以電競角度來看就是沒有未來了
可能內部評估後認為這沒搞頭吧,但事實證明射擊遊戲的玩家還是相當多的,幾乎每年都會 有射擊遊戲類型的爆款,也不斷有公司和工作室在投入這個賽道 只是對動視暴雪來說,已經擁有了COD和OW,要再做出一款射擊遊戲的壓力可想而知

AfterDark, 38F
借阿巴頓台詞來說就是:RTS的時代已經過去了
※ 編輯: choulan (111.242.238.179 臺灣), 06/04/2023 04:00:31

hyuchi0202, 39F
魔獸3當初可以紅這麼久是因為自訂地圖

hyuchi0202, 40F
SC2自砍優勢 搞到沒人要玩

chuckni, 41F
與其繼續搞這些已經過氣的類型,暴雪應該更想去做那些當

chuckni, 42F
紅的類別
其實暴雪做遊戲的方法一直都是看到別人弄出一個雛形,然後自己把概念跟玩法拿來,自己 做出一款完善又精緻的遊戲 但這幾年的暴雪,其實兩次爆紅的遊戲類型都沒跟上,一次是dota,一次是吃雞,前者只有 一個停止更新的暴雪英霸,後者更是做都沒做

aishuo, 43F
這種遊戲門檻本來就不低

felaray, 44F
RTS的問題在於 實況主就算有愛 觀眾可能看不懂

digitai1, 45F
又這種現在看起來要倒文 可能沒在看財報COD WOW 後是OW

digitai1, 46F
銷售量點第三名
那我就更不能理解之前宣布的事情了,ow製作組的營收成績這麼亮眼,然後上層就把東西砍 了,還是就是因為盈利太高,上層不想冒風險推出做了好幾年的PVE?這完全不合理啊

kira925, 47F
RTS不會看不懂 但是要講解現在優劣勢是要技術的

kira925, 48F
然後RTS...主要還是玩的人太累

kira925, 49F
這個IP還是可以做spin-off 但是RTS本家沒有新想法的話

kira925, 50F
真的出不了

rainveil, 51F
RTS講解優劣勢要技術,就是觀眾會看不懂的意思啊

rainveil, 52F
沒辦法直接了解優劣勢就是他的觀賞門檻

rainveil, 53F
暴雪曾經有機會可以賺一波,就是暴雪英霸

rainveil, 54F
可是晚出再加上玩法獨特,就變成"曾經"
玩法獨特其實也還好,他的玩法後來被天美借鑒,簡化後也是弄出了寶可夢大集結來,這款 玩起來挺有趣的,成績也不錯

astrophy, 55F
別鬧了,OW改免費後人數一直蠻多的,主要都是歐美玩家在

astrophy, 56F
玩。

WLR, 57F
還只是暴雪的話,做射擊還好。都動視暴雪了,那就沒必要

AfterDark, 58F
要槍Cod 就有了 輪不到暴雪
※ 編輯: choulan (111.242.238.179 臺灣), 06/04/2023 11:24:23

kluele585, 59F
星海這ip我一直覺得很適合fps

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