推 Niuromem: 我記得達成金盾能許願吧 因為目標跟願望? 06/02 17:16
或許她可能希望能和六期其他成員開售票演唱會,甚至是個人等級的。
當然,也有可能和Cover上市之後,無形給其他未達100萬訂閱人員有KPI壓力。
不過我沒有證據證明真假,真有如上原因純屬巧合。
推 pwseki206: 那就要契機啦,例如35—GTA、AZKi—Geoguesser之類的 06/02 16:49
→ ken327639: 個人認為現在的她應該要做一些別人還沒做過, 06/02 17:22
→ ken327639: 她是第一個做,且符合她的特質,展現自己特色鮮明 06/02 17:22
→ ken327639: ,獨一無二的節目,才能吸引大眾眼球,有為之一亮的感 06/02 17:22
→ ken327639: 覺,(35摔角、Azki地圖、大空警察…)等 06/02 17:22
這讓我想起博衣こより的CV,具有藥劑師資格,
而且早期Live 2D裝飾有芳香羥化合物的圖標(只是雙鍵畫錯位置了)。
或許在聲優圈和同人偶像/歌手圈,具有藥劑師資格的俯拾皆是,
就我所知道的就有「柚萌(新宅ゆめ)」、「黒兎ウル」。
以藥劑師身份來展現特色,可能反而引起同業不滿,或是引起爭議。
且這特色似乎也不太好發揮,
「柚萌(新宅ゆめ)」也僅僅錄製兩三回藥劑師叮嚀情境音聲短片。
以上總總,或許才沒辦法在後續的放送與表演中展現相關特質。
就看未來有沒有趣味遊戲,需要一定的有機化學、生物化學知識,
能充份展現博衣こより,在藥劑師專業的特色。
就如同AZKi可能在本職上,需要經常記憶各地電話,
造就在GEOGUESSR快速定位的能力。
另外,個人主題曲推出(如果有本人跳/MMD動畫舞蹈MV更好),
或許也是容易引起特色或歌迷共鳴的要件。
下面我要私心推另一位「こより」,算是有點洗腦的個人曲。
【MV】燃えろ!こよこよ☆彡カンフーダンス☆彡/乃花こより【オリジナル曲】
https://www.youtube.com/watch?v=VTsD96IL7xI
推 AdmiralAdudu: 不是遊戲力或努力的問題 是有沒有專屬的人設迷因 06/02 18:03
→ AdmiralAdudu: 最顯著的例子就是AZKi有了曹賊梗之後在西洽的討論 06/02 18:04
→ AdmiralAdudu: 度就海量提升 她剛換皮時也沒有那麼誇張 06/02 18:04
這梗應該只在中華文化圈才比較熱門,
主因還是因為「アキ・ローゼンタール」與「AZKi」,
都傳出或證實其CV已婚,且念法的相似性,
適合搭配三國演義的人物,而造出來的meme。
我不認為這梗在日本、南韓、東南亞非中華文化圈,甚至是歐美有較大共鳴。
況且婚姻是人生大事,日本的民族性應該不太願意拿別人的人生大事,
作為開玩笑的題材。
→ cor1os: 粉貓就不可能創造這種迷因 連61都有迷因了 06/02 17:47
推 tsairay: 其實三個koyori明明是個很好的梗,怎麼沒發展成謎因呢 06/02 19:20
其實三個「某人」特色也具有重覆性,
且在社內相關人員上,最常使用的也是「AZKi」的CV。
這梗在日本還相對比較流行,甚至大家都覺得該人還不只三位。
: 來稍微提一下最近的Koyori訂閱,之前90萬訂閱耐久歌回,
: 開的時候大概差4000人達標,結果koyo唱了多久?
: 大概是4小時左右。
: 對比最近的AZKI, 80萬訂閱歌回,也是差4000人達標,唱多久?
: 33分鐘。
: 再加上之前黃金週的koyo24企劃,基本上全社都差不多相挺了,
: EN ID都有到,社長也拍影片,還找了社外連動。
: 結果是觀看爆炸好,都維持在30000左右,箱推和社內看得很開心。
: 結果訂閱卻真的沒加多少。
→ intela03252: Azki那個例子拿出來也沒什麼參考價值,她大部分都是 06/02 17:59
→ intela03252: 吃既有成員的觀眾紅利 06/02 17:59
推 MoonSkyFish: AZKi主要是移籍 至於換皮(第4次) 因為幾乎跟玩地圖 06/02 17:59
→ MoonSkyFish: 差不多時間 不好說哪個影響大 06/02 18:00
→ willy0713: AZKi最主要一定是移籍啦,3rd皮兩次live同接差很明顯的 06/02 18:01
同樣是既有成員的觀眾紅利,但觀眾喜好類型也有差。
AZKi在移籍進HoloLive之前,主要的受眾是現場/線上演唱會觀眾,
每次歌曲MV推出與專輯購買者,
以及過往CV經歷,和歷來合作Vtuber(含社外)所吸引的人氣。
在COVID-19疫情期間,還包含了每次的歌唱生放送回。
至於同公司的人氣引薦,大概只有ときのそら比例比較多。
反而是進HoloLive後的2022年,雖然主要還是歌唱生放送、訪談居多,
但是因為在其他人的生放中曝光比較多,合作比較多,談及比較多,
所以在生放送的點閱次數和同時視聽才比較有起色。
而2023年的GEOGUESSR,則是受眾人員吸引的轉變。
從受眾人員喜好歌唱生放與雜談生放,轉向對遊戲實況喜好者。
畢竟之前很少看見AZKi主動實況播出玩遊戲的過程,
而GEOGUESSR的成功,更進一步吸引遊戲實況喜好者的話題。
第四期衣裝則是擴大以上受眾的固著能力。
而博衣こより的主要客群,就以遊戲實況、雜談生放、歌唱生放送為主。
(ASMR/情境音聲這部分我不太清楚,但理應聲優為本職,這部分應該也有做。)
在24小時不間斷生放企劃中,算是把這部分的受眾人群,能吸引的都吸引光了。
博衣こより在多媒體生放送市場退回基本盤的大趨勢下,
要怎麼開發非以上群眾的受眾市場,就是值得深思的話題。
但開發一個新市場,又會伴隨成本支出的問題,這就令人頭疼了。
(想想AZKi(含CV方)原創音樂與演唱會花了多少錢與人力成本…)
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