※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 文明帝國6 種田流有被帶起來嗎

時間
留言49則留言,22人參與討論
推噓15 ( 16132 )
文明帝國6 一直以來都被揶揄其實是蠻族帝國6 除了蠻族真的強的很誇張以外(這不是主因) 主要是戰狂流一直都是主流打法 即使是要玩科技或文化勝利這類和平勝利條件 當戰狂依舊還是比較強勢 畢竟人家養好的城你整碗端走還是能佔到很大的優勢 官方大概也知道這點所以後來的領袖包也有往和平取勝的方向去加強 其中比較受矚目的應該是德川家康跟明成祖永樂皇帝這兩個 日本本身就是個滿適合新手熟悉系統的文明 而德川家康的領袖能力則是強調不跟其他文明 交流太多 自己玩自己的內循環 永樂皇帝則是可能中國的文明能力太白板了 所以給的領袖能力很誇張 我自己玩也是玩這兩個領袖玩的挺開心 不過我本身並不是多強 想問問有在深入鑽研的玩家 這兩個領袖有把種田流帶起來嗎? -- 作者 smart0eddie (smart0eddie) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 你會討厭連戰嗎
HarukaJ: 不喜歡 常常打到後來連站都站不起來07/17 09:37
c121125: 還可以,你不打連戰要怎麼發連勝文 07/17 09:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.23.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685505969.A.A72.html

49 則留言

Israfil, 1F
高難度不打仗根本種不贏電腦啊

Israfil, 2F
不是說種田不好 而是電腦發展基礎速度比你快 也不能指望

Israfil, 3F
電腦彼此打成一團(打到剩下的那個贏家會大到處理不了)

Xpwa563704ju, 4F
電腦開局的時候城市多你兩三個,你怎麼可能種的贏

Xpwa563704ju, 5F
對方

Israfil, 6F
所以一定得妨礙電腦發展 而這個妨礙你就算不打仗也很容易

zeal63966, 7F
高難度基本都是邊打邊發展

Israfil, 8F
逼電腦對你開戰 更何況有幾個文明對你的態度是看你的軍事

zeal63966, 9F
不一定戰狂,但通常得打架

Israfil, 10F
實力的 他看你家裡沒兵知道你好欺負就帶一票人來了

Yan239, 11F
可惜六代鼓勵鋪城搶地,我還是喜歡五代那樣三座城左右的

Yan239, 12F
精緻管理

hdjj, 13F
可以用外交手段讓他們互毆消減國力轉移目標,但是最終你還是

hdjj, 14F
要有足夠的軍力,不然再好的朋友還是會背刺你

hdjj, 15F
而且除非你關掉勝利條件,否則根本無法阻止電腦勝利

youdar, 16F
種田太吃資源地形了 最後還是殺出去比較快

sheo99, 17F
可以種田,但你要有一定以上的軍力,不然電腦看到你就是

sheo99, 18F
侵略

xyxhy, 19F
打啦打啦那次不打,不打出去你領土太小,領土小發展就受限

xyxhy, 20F
,6代不像5代可以把奇觀什麼的全塞在城市中

tiger870316, 21F
那一定是沒玩俄羅斯母親的核動力聖地

Hybridchaos, 22F
本來就能種吧 還是種田好玩

Hopeless, 23F
前期不打架我不會玩 但還是有高手分享純種田玩法

basebase, 24F
我覺得日本的區域疊加+1比較適合種田流 不用特別搶+4瓶

basebase, 25F
琴地段 自己想辦法疊到+4就可以專心種田了

a000000000, 26F
揍人才爽

a000000000, 27F
大砲開兮轟他娘

a000000000, 28F
我喜歡戰艦開炮跟飛彈車發射

AngelNo13, 29F
對岸流氓星蠻多無戰科技勝的影片的,不過那要對遊戲有

AngelNo13, 30F
很深的理解,幾乎每步都要精算

reaturn, 31F
新手以為可以種田取勝,其實種田是高手在玩的

Cielo29, 32F
不用算多細啦

Cielo29, 33F
除非你要無戰200回合內,不然拉到300-400回合無戰蝦g8打

Cielo29, 34F
都能贏神標電腦

MoneyMonkey, 35F
到底什麼是種田流??

hwsh60013, 36F
就是單純發展經濟科技,不生兵不打仗

hwsh60013, 37F
五代的時候是可行的,你可以靠外交護國讓AI自己打成一

hwsh60013, 38F
團然後自己龜出科技或外交勝利

hwsh60013, 39F
六代沒玩不知道 但種田一直都不容易 因為你只要沒兵AI

hwsh60013, 40F
幾乎一定打你 連蘑菇文明都是

Yacp, 41F
確實不容易,不然這代也不會被戲稱戰狂六

LAODIE, 42F
不會 哪會種不贏 ai座城超爛 高難只怕還沒種起來就被ai車

LAODIE, 43F

LAODIE, 44F
無戰流 指的是反擊也不下城 沒叫你給人白打

decoy, 45F
一直都可以 原版到最新版本無戰都沒難到哪去 你系統要熟

decoy, 46F
AI只是前期多資源而已 一樣蠢的要死 工業左右就追的到了

decoy, 47F
六代250科技勝利要求不高 拚220以下就有點難度

PerfectBlue, 48F
現在還有城市反叛機制 阿娘威老是一堆城市被隔壁並

zeal63966, 49F
神級大概初期打一打蠻族跟抵抗外敵,後來就能種田了

HarukaJ 作者的近期文章

Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲
更多 HarukaJ 作者的文章...